Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: juguefre en Febrero 08, 2018, 09:45:39 PM
Ok tengo un proyecto organizado para trabajar en equipo con otras personas, estamos re-utilizando los mismos materiales y las mismas texturas en diferentes niveles asi que todos los materiales estan en un unico folder y todas las texturas tambien estan en un unico folder.
Luego configuramos cada escena para que use dichos materiales y texturas desde los anteriormente mencionados folders, una vez cada uno de nosotros termina un nivel creamos un package y lo subimos a dropbox asi los demas miembros del equipo lo pueden incluir.
El problema es que cuando se importan estos paquetes a unity se crean folders de materiales dentro de cada escena y se va al traste la configuracion de la escena, muchos assets no muestran los materiales.
Cuando importo algun paquete puedo ver que no existe dentro de la escena ningun folder llamado 'Materials' sin embargo una vez doy clic en importar termino con un folder "Materials " dentro de la escena y como ya dije se va al traste la configuración de dicho escenario.
Como puedo evitar que unity me cree cosas extra?
Aqui se ve que en la ventana de importar no existe un folder "Materials" en el level 8
(http://i67.tinypic.com/2gulkih.jpg)
Una vez termina de importar si existe
(http://i68.tinypic.com/jphppd.png)
Se agradece muchisimo cualquier ayuda.
Hola, probaste si los crea copiando directamente el contenido, sin importar el paquete? ya se que se manejan por paquetes, pero podrían hacer la prueba de que te pases un zip o rar con todo el contenido directamente y vos lo pegás. Ya que pasa solo con Materiales (creo), fijate si en las opciones de importación de los modelos 3D tenés alguna opción que mencione algo del tema de las carpetas.
@Lightbug copiando y pegando directamente desde el explorador de windows no crea nada extra asi que basicamente el error esta en import package.........
No es un error. Cualquier importe o creación de Objetos3D automáticamente crea una carpeta y un recurso de material, para aplicarlo a dicha malla. Sin embargo, creo que puedes omitirlo desde el panel de propiedades de la malla3D importada. Hay un checkbox para indicar que NO quieres crear/importar materiales del modelo.
Cita de: pioj date=1518168249puedes omitirlo desde el panel de propiedades de la malla3D importada. Hay un checkbox para indicar que NO quieres crear/importar materiales del modelo.
YES! gracias.