Hola a todos, queria anunciaros que ya esta disponible la nueva version de Unity.
Trae un monton de cosas nuevas, os las dejo aqui: https://blogs.unity3d.com/es/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/ (https://blogs.unity3d.com/es/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/)
Y aqui la descarga: https://store.unity.com/es/download?ref=personal (https://store.unity.com/es/download?ref=personal)
No dudeis en actualizar! esta version es mucho mejor!
Un Saludo a todos!
a rezar para que no nos salte todo por los aires
Excelente! igual seguramente todavia no tenga el toolset 2D experimental ese que presentaron hace uno o dos años :( .
Tiene el stack de imageEffects o es para 5.6 eso?
Al fin se avivaron de poner el outline en la seleccion, en Unreal queda barbaro asi
(https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2016/11/5.5HighlightSelectOutline.png)
Yo ya había probado la versión 5.5, pero hay una librería que no me funciona, así que no me puedo arriesgar a migrar el proyecto.
Yo quiero "Server Library"... UNET sin poder crear server dedicado es un robo... -.-
Cita de: lightbug date=1480532474Excelente! igual seguramente todavia no tenga el toolset 2D experimental ese que presentaron hace uno o dos años :( .
Me empieza a preocupar un poco el estado de las nuevas herramientas para 2D. Parece que tienen problemas con la generación de Colliders durante la creación de SmartSprites
(9-slice). Por otra parte, el tema de Tilemaps les está dando errores de asignación de memoria y vuelve loco al Editor entero, haciéndolo muy inestable.
Si le dedican más importancia y le asignan más personal a esa sección, espero que lo podamos tener para antes de Marzo 2017. Pero parecen más decididos a hacerle la competencia a Unreal Engine, en material de Sistemas de Partículas, para el año que viene...
Cita de: pioj date=1480590621Me empieza a preocupar un poco el estado de las nuevas herramientas para 2D. Parece que tienen problemas con la generación de Colliders durante la creación de SmartSprites (9-slice). Por otra parte, el tema de Tilemaps les está dando errores de asignación de memoria y vuelve loco al Editor entero, haciéndolo muy inestable.
Si le dedican más importancia y le asignan más personal a esa sección, espero que lo podamos tener para antes de Marzo 2017. Pero parecen más decididos a hacerle la competencia a Unreal Engine, en material de Sistemas de Partículas, para el año que viene...
q lastima, pense que en esta version iban a estar los compositeColliders, esos que mezclas dos o mas y te crea uno solo. Yo tengo un juego 2D por la mitad por problemas con colliders y pense que en esta version los solucionaba. habra que esperar...
He estado probándolo y la versión ha salido con un bug bastante grave, el bakeo de luces no funciona en plataformas móviles. Al parecer sólo ocurre en el editor, cuando lo instalas en el móvil se ve correctamente, pero en el editor queda toda la escena oscura. Ya hay varios hilos abiertos en el foro oficial sobre el tema y dicen que están preparando un parche para solucionarlo. Este error ya ocurría en la beta y fue reportado por varios usuarios, no entiendo cómo han lanzado la release con un bug tan grave y que además sabían que existía. Por lo visto, les importan más los plazos que sacar un producto estable.
Por lo demás, las mejoras que tiene la versión están realmente bien, la evolución del motor está siendo brutal últimamente, una lástima que haya tenido que volver a la 5.4 por ese problema... Toca esperar a la 5.5.1
En mi caso como poco tendré que esperar a la versión 6.0. A partir de la versión 5.4 (incluida), mi juego ya no funciona, no se puede compilar, la ultima versión que puedo usar sin problemas es la 5.3.6. Es curioso que en el editor funcione sin problemas y luego no sea capaz de compilar el juego. Mande un par de bugs, haber si hay suerte y tienen arreglo. Da la sensación que el editor y el compilador son enemigos declarados.
también tenía la esperanza de q los problemas se arreglaran pero luego de leer todo esto seguiré vigilando el horizonte desde mi fortaleza en 5.3.6 xDD
la filosofía de unity antes era "lanzamos cuando esté listo", ahora entraron en una línea de producción y se están machacando los dedos... esperemos que la plataforma no decaiga
Los errores por lo general suelen estar bien definidos, casi siempre son por cambios de API, o del mismo mono o de C#. Yo pase del 5.3 a 5.4 ningun problema, ahora a 5.5 me dijo que iba a modificar unas cosas en relacion a la API y listo, todo de maravilla.
La dificultad de pasar un proyecto de una versión a otra, también depende de la envergadura del proyecto, cuanto mas grande y complejo es, mas facial es encontrar problemas. La posibilidad de que un proyecto pequeño no cause errores es mayor. La mayoría de los proyectos que he visto,son muy pequeños, por lo que es mas probable que muchos usuarios puedan pasar de versión sin apenas notar problemas. Espero en un futuro próximo poder disfrutar de las nuevas versiones.