Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: lightbug en Marzo 29, 2018, 12:12:23 PM

Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: lightbug en Marzo 29, 2018, 12:12:23 PM
Hola, ayer me bajé la beta ya que esto del HD render pipeline me tenía despierto por las noches, así que hice una pequeña escena (en base a la escena demo) nada muy complejo solo para ver como "mejoraron" los gráficos. A modo de mencionar algunas cosas de la beta en modo HD y de hacer mi review/catársis, sobretodo enfocado a la parte gráfica, Luces, shaders Post proccesing y cositas que vi que me llamaron la atención. Quizás alguno tiene ganas de probarla y compartir que le parece, yo me fui a lo gráfico porque es casi la promesa de esta versión.
 
 
 
Las cosas que me llamaron la atención hasta ahora:
 
Primera impresión:
 

Shaders:
 

 
 
PostProccesing:
 

Luces:
 


 

(Estas son dos luces identicas afectando al mismo material, solo que la de abajo tiene un maxSmoothness elevado, y la otra lo tiene por la mitad ... ambas luces afectan solo el specular ...también es una opción ahora)
 





 
 
 
en las opciones de HD se puede tocar un montón de cosas también pero la verdad no sentí la necesidad de hacerlo (o es que no sabía que hacían? ya se me olvidó xD)
 
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Han hecho los deberes, sin duda alguna, pero no de la forma correcta en mi opinión:
 

Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Eskema en Marzo 29, 2018, 12:22:54 PM
Pero hombre de dios!!!!, ¿que hace usted probando esa mierd.... digoooo el unity nuevo? xDD
 
 
 
Los cambios que mencionas de HD a "default" son normales. Unity tiene una deuda tecnica enorme y tienen que hacer un switch si o si, porque no hay forma humana de mejorarlo sin cargarselo todo. Asi que habra una transicion de HD a default durante unos años.
 
Para mi tiene pinta de que Unity "se acaba", yo al menos no quiero trabajar con un motor que va a dar el salto y necesitas usar "lo nuevo" y si mezclas cosas del viejo luego estaras jodido en el proyecto... Unreal o godot se plantean como unos rivales imbatibles en este punto. Y unity aqui va a perder mercado porque nadie quiere tener proyectos a medias o en la version X y luego en la version Y no funcionan...
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: lightbug en Marzo 29, 2018, 12:43:12 PM
Cita de: Eskema date=1522318974Pero hombre de dios!!!!, ¿que hace usted probando esa mierd.... digoooo el unity nuevo? xDD
   
   
       
   
   
      Los cambios que mencionas de HD a "default" son normales. Unity tiene una deuda tecnica enorme y tienen que hacer un switch si o si, porque no hay forma humana de mejorarlo sin cargarselo todo. Asi que habra una transicion de HD a default durante unos años.
   
   
      Para mi tiene pinta de que Unity "se acaba", yo al menos no quiero trabajar con un motor que va a dar el salto y necesitas usar "lo nuevo" y si mezclas cosas del viejo luego estaras jodido en el proyecto... Unreal o godot se plantean como unos rivales imbatibles en este punto. Y unity aqui va a perder mercado porque nadie quiere tener proyectos a medias o en la version X y luego en la version Y no funcionan...
   


xD !!!
 
Tal cual, me da la impresión que no tienen idea de la dirección que van a tomar. descargate la beta y probala vos mismo, no se si te interesa lo gráfico en tus proyectos o no, pero a modo de curiosidad está bueno ver algunos de estos nuevos features, o aunque sea comparar escenas viejas con las nuevas para ver que tanto "mejoran".
 
 
 
 
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Igor en Marzo 29, 2018, 01:13:24 PM
hola
 
este nuevo Unity tiene cosas curiosas... me ha gustado eso de que las spotLight sean mas baratas que las pointLight...
 
pero eso del performance tan bajo le quita todo el glamour...
 
creo que como dice @Eskema primero tienen que "cargarselo"...
 
a mi la version que mejor me corria era la 4.6... aunque tambien hay que tener en cuenta los diez años de mi PC... a ver cuando ahorro lo suficiente pa un PC nuevo.....
 
(se aceptan donaciones)
 
XD
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: lightbug en Marzo 29, 2018, 01:28:47 PM
Cita de: Igor date=1522322004este nuevo Unity tiene cosas curiosas... me ha gustado eso de que las spotLight sean mas baratas que las pointLight...
   


aclaro eso, ahora infiero que, debido a que usan el mismo (o muy similar) filtrado para las sombras (antes no se podía ya que no soportaban cubemaps para las point), la performance por lado, osea 1 proyección para la spot ... 6  para la point , sería lógico pensar que por eso es más barata y en base a los resultados obtenidos casi puedo asegurar que lo son, pero tendría que meter esas escenas que tenía para ver que paso... antes rezar un padrenuestro y pedirle que no se prenda fuego la PC xD
 
Cita de: Igor date=1522322004a mi la version que mejor me corria era la 4.6... aunque tambien hay que tener en cuenta los diez años de mi PC... a ver cuando ahorro lo suficiente pa un PC nuevo.....
   
   
      (se aceptan donaciones)
   
   
      XD
   


Jaja, el gran cambio de unity 5 son los shaders pbr, se nota mucho la diferencia, pero si usas los legacy no deberías tener problema. ¿nunca probaste usar versiones nuevas con estas cosas? Si probás la demo que subí de las "físicas amnesia" vas a ver que los gráficos son re pedorros a causa de que la PC con la que lo hice tiene casi 9 años de antiguedad y una geforce 8400gs (lucho varias batallas pobre), tuve que usar shaders con vertex lighting para correrlo sino era imposible xD.
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Igor en Marzo 29, 2018, 01:41:32 PM
thankius por las aclaraciones...
 
si... ya comprobe que con los shaders legacy me iba mas o menos parecido... probare a bajarme la demo de las fisicas tipo amnesia... a ver que tal...
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Braltor en Marzo 29, 2018, 05:16:29 PM
Cita de: Eskema date=1522318974Para mi tiene pinta de que Unity "se acaba", yo al menos no quiero trabajar con un motor que va a dar el salto y necesitas usar "lo nuevo" y si mezclas cosas del viejo luego estaras jodido en el proyecto... Unreal o godot se plantean como unos rivales imbatibles en este punto. Y unity aqui va a perder mercado porque nadie quiere tener proyectos a medias o en la version X y luego en la version Y no funcionan...
   


no puedo estar mas deacuerdo
 
para mi unity deberia tener 3 "sabores": 2d, 3d y HD
 
x querer hacer todo en 1 la estan cagando, cada vez es mas aparatoso y si no resuelven eso van a undirse
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Eskema en Marzo 29, 2018, 07:54:43 PM
Tanto como 3 sabores no se, pero necesita hacer como el resto, un reset total y decir, "los proyectos de unity 2018 no son compatibles para atras" y a tomar por culo. El que quiera usar lo nuevo pues de pm, y el que quiera que se quede en 2017, termine el proyecto y luego dios dirá.
 
Pero dejarlo todo ahi con las cosas "medio-desactivadas" y arrastrando mas legacy.... fijaos si no las particulas que desde que salio shuriken el sistema viejo ahi se quedo, pero no lo eliminaron.
 
Y yo paso de estar 2 años con "la transicion", prefiero irme a unreal o godot que no tengo legacy tocandome las bolas xD
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: lightbug en Marzo 30, 2018, 02:14:08 AM
Cita de: Eskema date=1522346083Tanto como 3 sabores no se, pero necesita hacer como el resto, un reset total y decir, "los proyectos de unity 2018 no son compatibles para atras" y a tomar por culo. El que quiera usar lo nuevo pues de pm, y el que quiera que se quede en 2017, termine el proyecto y luego dios dirá.
   
   
      Pero dejarlo todo ahi con las cosas "medio-desactivadas" y arrastrando mas legacy.... fijaos si no las particulas que desde que salio shuriken el sistema viejo ahi se quedo, pero no lo eliminaron.
   
   
      Y yo paso de estar 2 años con "la transicion", prefiero irme a unreal o godot que no tengo legacy tocandome las bolas xD
   


Podrías usar las versiones LTS (.3), duran creo 2 años más, solo parches y bug fixes , similar al modelo de ubuntu, no digo que sea la solución a todo pero bueno, mantenés la compatibilidad disfrutando de menor cantidad de bugs (idealmente).
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: Eskema en Marzo 30, 2018, 08:30:18 AM
Por eso decia, que te tienes que quedar en 2017, terminar tu proyecto y luego los nuevos hacerlos con 2018. Pero eso de poder abrirlo todo con 2018 y luego tener todas las tools a medias porque coexisten con todo el "legacy" que han dejado.... No me gusta un pelo
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: francoe1 en Marzo 30, 2018, 10:26:23 AM
Cita de: Eskema date=1522391418Por eso decia, que te tienes que quedar en 2017, terminar tu proyecto y luego los nuevos hacerlos con 2018. Pero eso de poder abrirlo todo con 2018 y luego tener todas las tools a medias porque coexisten con todo el "legacy" que han dejado.... No me gusta un pelo
   


Creo que con lo de Modulos estan apuntando a una posible solución para esto.
 
https://blogs.unity3d.com/es/2014/05/27/module-manager-in-4-5/ (https://blogs.unity3d.com/es/2014/05/27/module-manager-in-4-5/)
 
Me parece que seria bueno poder elegir que modulo hace parte del proyecto.
Título: Unity 2018 beta en HD
Publicado por: lightbug en Marzo 30, 2018, 11:21:52 AM
Y lo del package manager también es muy bueno, eso de andar por github o el asset store buscando paquetes "oficiales" quedaba bastante feo.
 
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.package-manager-ui@1.7/manual/index.html (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.package-manager-ui@1.7/manual/index.html)