Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Braltor en Abril 25, 2018, 08:11:08 PM

Título: [Unity 2017.3.1] Cómo se anima este zombi?
Publicado por: Braltor en Abril 25, 2018, 08:11:08 PM
Mis habilidades en animación está más podridas que este zombi:
 
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232 (https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232)
 
Ya le toqué todas las configuraciones y aún no logro animarlo. Importa las animaciones, pero al ejecutar la escena del demo no se mueve.
 
Las animaciones parecen cargar bien y se pueden ver en la prevista:
 

 
Pero hay algo extraño con la instancia en escena, no tiene cuadros de animación (???):
 

 
Qué puede ser?
Título: [Unity 2017.3.1] Cómo se anima este zombi?
Publicado por: lightbug en Abril 25, 2018, 08:20:46 PM
Cita de: Braltor date=1524679868Qué puede ser?
   


no tenés ningun animator controller en el Animator, por eso supongo que no se ejecuta nada, fijate si cuando importaste te apareció alguno, generalmente te lo crea.
 
Subí la imagen de las opciones del modelo (no de un clip) con el tab animaciones (o por el estilo), tenes alguna que otra opción para tocar.
Título: [Unity 2017.3.1] Cómo se anima este zombi?
Publicado por: Braltor en Abril 25, 2018, 08:32:48 PM
Jaj! Ya pude con Rig > Animation Type > Legacy
 
Gracias en todo caso
Título: [Unity 2017.3.1] Cómo se anima este zombi?
Publicado por: Igor en Abril 29, 2018, 12:28:30 PM
Cita de: lightbug date=1524680446no tenés ningun animator controller en el Animator
   


el error era ese....
 
pero si lo has solucionado con "legacy" pues estupendo.... yo a veces uso tambien el modo "legacy"
Título: [Unity 2017.3.1] Cómo se anima este zombi?
Publicado por: FNP en Mayo 02, 2018, 08:48:57 AM
Este zombie es un viejo conoicido de muchos, es una verdadera pasada de modelo y las animaciones están muy bien hechas. Te recomiendo que te hagas un buen animator con animaciones blended y que utilices un ragdoll , para que cuando mueran se queden esparramados y si lo que estas haciendo es un shooter, que utilices raycast para detectar donde recibe los balazos porque está hecho a piezas y puedes quitar trozos de carne y el ver como le vuelas un trozo del pecho y se le quedan al descubierto los huesos es una pasada. El modelo funciona espectacularmente bien. 


Yo lo usé en un shooter (la imagen que sale en la portada de mi libro de Unity) hace ya tiempo, y fue con la versión 5 y poco pero las animaciones no son legacy, tiene su mecanism y puedes hacer birguerias con el.