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Servers PhotonNetwork

Iniciado por Trunex, Abril 02, 2016, 02:04:50 PM

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Hola buenas a todos, resulta que estoy haciendo un juego multijugador con photon y a la hora de ver los precios de los servidores me he llevado cierta sorpresa. Para mentener un servidor en el cual se pueden conectar solo 1000 personas se tiene que pagar 185 $ al mes, es  decir, que si quieres mantener un servidor durante 5 años para tu juego, tienes que pagar 185*5*12. Mi pregunta es que si esto va como he dicho yo  o sin embargo; estoy equivocado, ya que si es como creo yo, te deja muy poco margen a la hora de ponerle precio a tu juego. Gracias.

Eso pone en su web. No sé si alguien del foro use photon y te pueda decir mejor.

no se si photon permite ejecutar su servidor en un hosting dedicado propio, pero esa seria una solucion  mas economica... he visto varios alrededor de 20 dolares mensuales aunque no los he probado aun

Cita de: Trunex date=1459598690" data-ipsquote="" data-cite="Trunex" class="ipsQuotePara mentener un servidor en el cual se pueden conectar solo 1000 personas se tiene que pagar 185 $ al mes, es  decir, que si quieres mantener un servidor durante 5 años para tu juego, tienes que pagar 185*5*12. Mi pregunta es que si esto va como he dicho yo  o sin embargo; estoy equivocado, ya que si es como creo yo, te deja muy poco margen a la hora de ponerle precio a tu juego.
Creo que estas equivocado, tienes bastante margen ... con 1.000 clientes conectados al mes, para que el servidor se mantenga solo sin tener que poner dinero de bolsillo, solo necesitas obtener un beneficio medio de 18 centimos al mes por cada cliente !Si consideras que no eres capaz de obtener esa cantidad (que es una miseria en realidad) es mejor que directamente no te plantees crear un juego multiplayer ... pero el motivo no es el precio del servidor; solo con poner tu juego a 1.80€, que es un precio muy razonable, cada usuario te esta pagando 10 meses de servidor por adelantado. Si luego ademas pones compras in-app a un precio minimo por ejemplo de 90 centimos, que tambien es un precio muy razonable, solo tienes que currartelo para que cada usuario compre como minimo una vez cada 5 meses para mantener el servidor.Como puedes observar, un servidor de 1.000 clientes por 180€ se paga solo ... no es para nada caro, diria que incluso es barato. Otra cosa muy distinta es que no veas posible alcanzar los 1.000 usuarios y te quedes en los 50, pero en ese caso el problema no seria el precio del servidor sino tu falta de planificacion. Tienes que contratar el plan cuya capacidad se ajuste mas a tus necesidades o previsiones ... con la ventaja de que photon te permite cambiar el plan contratado a la alza o a la baja segun vayan cambiando tus necesidades: es decir, no tienes que contratar un servidor para 1.000 clientes desde el principio porque eso seria una burrada.

Totalmente de acuerdo. Pero es que hay más. Según la web de photon las primeras 20 conexiones son gratis. Porqué no probarlo primero con el precio razonable que te mencionan más arriba?Con esas primeras 20 conexiones a 1,80 tienes más que de sobras para ampliar a lo que quieras.Además @Trunex, eso de "se pueden conectar solo 1000 personas"? Inicialmente crees que podrás conseguir esa cuota de usuarios?

Lo primero, agradecer los comentarios.A ver, lo del margen de ponerle precio al juego lo pregunto porque si yo por ejemplo quiero que el juego sea de pago único, ya que no me gusta la "política" de los micropagos, tendría que tener un precio base mínimo para mantener los servidores, entonces por ejemplo: si quiero mantener los servidores durante 5 años el precio base seria de 0.18 * 5 *12 lo cual serían 10.8 (un precio base excesivo para mi juego).Respecto a no alcanzar los 1000 ni los 100 usuarios no me supone un "problema" ya que 20 son gratis, y hasta 500 usuarios se puede ampliar los servidores pagando 95$ por cada ampliación de 100, así que si se queda en 50 con un pago único de 95$ estaría solucionado.Y por último a lo referente de si podré conseguir esa cuota de usuarios, es que yo sé que nada más publicar el juego no va a ser un éxito en ventas, pero me preocupo por lo que podría pasar en un futuro ya que si se necesita contratar los servidores y no puedo financiarlo, no voy a dejar que las personas, las cuales han comprado el juego, no puedan jugarlo por un problema económico, por esto último sobretodo he creado este post.

[quote author=Trunex date=1459609987" data-ipsquote="" data-cite="Trunex" class="ipsQuote">A ver, lo del margen de ponerle precio al juego lo pregunto porque si yo por ejemplo quiero que el juego sea de pago único, ya que no me gusta la "política" de los micropagos, tendría que tener un precio base mínimo para mantener los servidores.[/quote]En realidad, no poner micropagos en un juego multiplayer da igual ... si tienes una gran cantidad de usuarios mensuales, el servidor se paga solo sin que tengas que poner dinero de tu bolsillo Las cuentas siguen siendo las mismas, un juego con 1.000 usuarios mensuales solo necesitas 18centimos por cabeza que es una miseria. Que esa cantidad la consigas con compras in-app, publicidad (que existen muchas formas de publicidad a parte del tipico y molesto banner), o cualquier otra manera que te ingenies ... la verdad es que es tu "problema". Lo que esta claro, es que si no eres capaz de pensar una forma que haga factible obtener una media de 18 centimos mensuales por usuario, mejor olvidate del multijugador.P.D. Como sea lo que no te va a decir nadie sensato es que calcules un precio "base" para tu juego que permita, solo con el ingreso de su compra, mantener un servidor durante 5 años porque eso seria poner el juego a un precio que lo haria fracasar estrepitosamente ... y siempre sera mejor tener 20 usuarios que ninguno ;)

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