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¿Os gustaría que la Comunidad ofreciera servicios de seguimiento y coordinación de Proyectos?

Iniciado por pioj, Mayo 22, 2016, 05:18:58 PM

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Estoy muy asombrado con la poca o nada información que tenéis todos, en general, de lo que es y cómo trabaja un Productor o un Coordinador en un Videojuego, y eso me apena mucho, lo digo en serio. No sé de dónde habréis sacado todas esas ideas o lo que habíais imaginado que sería, pero no tiene casi nada que ver con todo lo que habéis escrito hasta ahora.
 
@Adngel, te has acercado un poquito, y se agradece la intención, pero tampoco es así con todo lo que has dicho. Por ejemplo:
 

  •    El Coordinador "no sabe mágicamente" lo que se va a necesitar en el juego. Su trabajo es estar en constante comunicación con cada responsable del equipo y el diseñador sobretodo, para englobar en listas o tareas los contenidos y recursos que se van a necesitar, por qué motivo se necesitan y por qué motivo se elegirán éste o ese, y no aquel otro.


  •    Corresponde a cada responsable o Lead, del Equipo, es saber qué se va a necesitar en todo momento, en su área de trabajo. El Coordinador es sólo un intermediario en ese sentido, dejando constancia por escrito, para luego gestionar el proyecto según esos datos que le han sido facilitados.


  •    El Productor es el encargado de saber moverse por otras áreas que no sean tanto de desarrollo, y más de publicación del juego. Redes Sociales, formas de comunicar a la gente las bondades del juego, causar expectación, tener don de gentes. No entra dentro del perfil de un desarrollador del Equipo, pero sí que sabe (y esto es muy importante) ver qué cosas de un juego venden o son po***res y qué otras no.


  •    El encargado de conseguir los recursos para el Desarrollo no es, ni de lejos el Coordinador. Es cualquier otro responsable del Desarrollo con menos carga de trabajo, y el más entendido en material de búsqueda de material. Una persona que se sepa mover mucho y entienda un poco de todo. Los perfiles que mejor encajan con ese trabajo suelen ser el de Programador Leader, o el Diseñador, o el encargado de IT, vulgarmente llamado " El Informático Friki".


  •    El Coordinador y el Productor son piezas unificadores del Equipo, junto con el propio Diseñador. Esto es correcto sin duda.  Son los perfiles que tienen mejor visión global de cómo está quedando o cómo es el juego que se quiere publicar.


  •    No existen "versiones" o puntos de vista de cada Juego según cada miembro del Equipo, eso es incorrecto. Sólo hay un proyecto, un juego. Sin embargo, La decisión de qué cambios o qué limitaciones se quedan finalmente en el juego a publicar, corresponden más al Diseñador y al Productor, siempre en consenso. Obviamente el resto del Equipo también puede aportar su opinión, aunque en factores menos determinantes.


  •    No se ha de entender la figura del Productor como un "Jefe", sinó más bien como una herramienta, una Agenda. En la agenda tienes las tareas que sabes que ha de realizar, y suele venir una indicación de cómo repartirte mejor las tareas par que las hagas antes y sobretodo, más agusto. Es importante destacar que el Coordinador sólo se dedica a resumir lo que todos quieren: terminar y publicar el juego.


  •    El responsable de comprobar que los Assets estén correctamente preparados, siempre es el cargo superior en cada área. El Jefe de Programación, el Jefe de Diseño, el de Arte, etc. Y cada uno es responsable de aportar la versión más eficiente o depurada o de mejor calidad de sus trabajos al proyecto. NUNCA una persona de otra rama se puede hacer responsable del trabajo de otra. NUNCA.


  •    El Productor no es un profe de escuela. No va recordando a los demás quién no ha entregado la ***a. Pero sí va preguntando a la gente sobre el estado de su ***a, en cada caso, y así puede ajustar las fechas de entrega, o re-acomodar las tareas para que funcionen de otra forma mejor. Se hace así porque es muy común estar trabajando en múltiples proyectos a la vez. Aunque no es lo recomendable...


  •    El Productor NUNCA debe re-asignar una tarea a otra persona que no sea del mismo perfil o especialidad, salvo en muy contadas excepciones y es totalmente desaconsejado. Zapatero a tus zapatos...


 
 
Y muchos más ejemplos que me dejo a propósito para no llenar el Topic...
 
 
 
Si queréis saber más acerca de lo que hace un Productor y/o un Coordinador en un videojuego profesional, y ver en qué forma puede ayudaros con vuestro proyecto, lo mejor que podéis hacer es investigar por Internet, o preguntarme a mí o cualquier persona que haya trabajado con ellos antes.
 
 
 
 
 
 

es muy logico q una empresa tenga productores y coordinadores, xq es la empresa la q pone el dinero y espera q el proyecto se ejecute eficientemente... pero si uno es el q pone la plata, el esfuerzo con el poco tiempo disponible, y luego OTRO es el q decide q hacer con eso... pues no creo q a mucha gente le guste, por mas buenas intenciones y experiencia del productor/coordinador
 
tendria que hacerse el "experimento" varias veces y los equipos comentar su experiencia para tener alguna confianza... como en todo el comienzo es lo dificil

@pioj no se si lo he entendido bien pero ... un coordinador es una persona que esta al corriente de todos los aspectos sobre los distintos "departamentos" y es como un nodo de comunicacion entre estos ? Por la explicacion, mas el significado literal de la propia palabra, es lo que he entendido.
 
Supongo que se trata de una figura con mucho sentido, e incluso indispensable, en proyectos de cierta embergadura con un numero considerable de departamentos bien diferenciados y donde cada departamento esta compuesto por un cierto numero de personas (es decir, en equipos de trabajo grandes que son propios de empresas profesionales del sector y no del sector indie).
 
Pero en los proyectos del foro donde todos estan realizados por 1 o 2 personas, quizas si buscaramos mucho encontrariamos algun proyecto donde hayan intervenido 3 personas, y donde todos los integrantes del equipo suelen tener una relacion de cercania (hermano, primo, amigo) ... no creo que tuviera mucho sentido el papel de coordinador y mucho menos cuando se trata de un coordinador externo a modo de colaborador.
 
Seguramente es que yo peco de desconfianza, pero con la frase "el coordinador y productor son los perfiles que tienen mejor vision global de como esta quedando o como es el juego que se quiere publicar" uno puede ponerse a temblar ... en este caso seria hacer spoiler a un colaborador externo y de identidad desconocida con la idea de que pudiera coordinar el trabajo entre los 2 - 3 integrantes del grupo que por lo general seran hermanos, primos, amigos (es decir, donde todos tendran una relacion de confianza mucho mayor y conocimiento de la situacion personal del resto) y con la esperanza de que esa persona externa no utilice esa vision global del juego en beneficio propio.
 
Creo que, aunque es buena la intencion (vamos a facilitar el trabajo, ayudemonos los unos a los otros, bla bla car), es una idea que no tiene mas recorrido que el propio debate de la idea. No obstante, como han dicho anteriormente, se trataria de que cierto numero de equipos le echaran cojones para realizar el experimento y comentaran su experiencia al mismo tiempo que el resto comprobamos los resultados.

Obviamente, este tipo de servicios está enfocado a grupos amateur con más de 2 personas, en los que se necesita mantener contacto sobre el proyecto. Gente que quiera dar un paso más hacia la profesión, y quiera lanzar un juego de tamaño "medio". No tiene sentido hacerlo con menos personal, ni con juegos muy pequeños de formato mobile...

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