Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Lonchadepavo en Diciembre 23, 2018, 02:55:56 AM
Buenas, tengo una duda acerca de Unity (C#) me gustaría hacer que un objeto siga indefinidamente a un enemigo (por poner un ejemplo) sobre el que he hecho click, la cuestión es que distingo si el objeto es enemigo o no con sus tags, entonces, me gustaría saber como puedo hacer para que mi objeto siga concretamente al enemigo en el que he hecho click y no cualquier otro de la scene. No sé si me he explicado muy bien, la verdad.
Un saludo y gracias!
Además del típico Transform.LookAt(objetivo), puedes asignar mediante un script personalizado qué enemigo en concreto es el activo al que el Player va a seguir.
Basta con crear una variable de tipo Transform dentro del script del Player, que haga ésto...