Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: ftejada en Noviembre 27, 2018, 03:41:54 PM
Hola a todos!!
Se puede congelar (Freeze) dos de los componentes de FreezeRotation de un rigidbody mediante script???
Por lo que veo en la api solo puedo o congelar toda la rotación:
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
o Congelar solo uno de los componentes:
//Este codigo solo congelaria el ultimo freeze que se hiciese, en este caso el de la rotacion en Z
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
¿Existe alguna manera de congelar la rotacion de X y Z de un rigidbody mediante script?
Saludos
Cita de: ftejada date=1543329714Hola a todos!!
Se puede congelar (Freeze) dos de los componentes de FreezeRotation de un rigidbody mediante script???
Por lo que veo en la api solo puedo o congelar toda la rotación:
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
o Congelar solo uno de los componentes:
//Este codigo solo congelaria el ultimo freeze que se hiciese, en este caso el de la rotacion en Z
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
rigBdy.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
¿Existe alguna manera de congelar la rotacion de X y Z de un rigidbody mediante script?
Saludos
Sí, tenes que hacer una OR con FreezeRotationX y Z. RigidbodyConstrains es un enum (FreezeRotationX e Y son campos de este enum colocados de forma que al hacer un OR te queda la combinación). Mirá la doc:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RigidbodyConstraints.html
Algo así seguramente:
m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
Siii!!! Justo era eso!!
Muchas gracias @lightbug
Cita de: ftejada date=1543333905Siii!!! Justo era eso!!
Muchas gracias @lightbug