Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Miguel2D en Abril 11, 2016, 11:22:51 PM
Muy buenas a todos.Estoy empezando con Unity y ya me surgen algunas dudas...En mi PC se carga y se juega perfectamente (sin errores en la consola), pero cuando lo ejecuto en Android se abre la pantalla de carga y el botón de JUGAR no hace nada de nada. Tengo este código:using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class BotonCargarEscena : MonoBehaviour {
public string nombreEscenaParaCargar = "GeneralScene";
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown(){
SceneManager.LoadScene (nombreEscenaParaCargar);
}
}
Y en el inspector del objeto he escrito la escena a cargar...Alguna idea???Muchas gracias!
Solucionado.
Y qué hiciste? Solo se comparten las preguntas en un foro?
¿Cómo lo solucionaste? Vendría bien por si a otros les surge el mismo problema, que sepan dónde está el error y cómo solucionarlo.
Era un fallo bastante tonto.Al exportar para Android tenía activado la casilla "Split Application Binary" lo que genera un archivo independiente con los datos de las escenas. Para hacerlo correctamente ese archivo debe estar dentro de la APK que se consigue desactivando esa casilla.Saludos.