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Asset para creacion de terrenos ¿

Iniciado por mutoit, Agosto 05, 2017, 03:00:38 PM

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Buenas, para mi escenario necesito hacer terreno, como en witcher , estaba pensando en Gaia , pero me gustaria que alguien que ya conoce me aconsejara que asset seria mejor.
 
Por lo que he visto con gaia puedes generar el terreno de manera facil, pero no se si luego se puede " esculpir " o trabajar mas detalladamente.
 
La cuestion es que mi escenario tiene que tener detalle y dedicacion, por eso necesito una herramienta que deje hacer de todo.
 
Precio max ? bueno ahora mismo diria que menos de 150. La verdad es que gaia por 40 me resulta simpatico :) pero si por mas dinero tengo una herramienta aun mejor, me puedo esperar .
 
Otra duda...para dar un realismo al mapa...depende tambien de los shaders verdad ? No se si es neesario ahora para empezar porque estare un buen tiempo solo en diseñar el escenario, pero quizas para digamos, lanzarlo, si que hay una gran diferencia.
 
Gracias, bienvenidos todo tipo de consejos

Gaia lo estube mirando una vez, creo que al final usa terrenos de unity, trae como utilidades para añadir montes y valles mas rapidamente que "esculpiendo" directamente en un terrain, tambien te deja "esculpir" directamente y creo que tambien tiene un sitema para crear rios/la lo cual tambien agiliza el trabajo...
 
Tambien puede generar terenos "aleatoriamente" y luego tu retocarlos, esto tambien ahorra tiempo
 
Pero a mi personalmente pagar 40 por un editor de terrenos no me parecia muy simpatico. Pero si le vas a sacar probecho, adelante.
 
Los shader: 
 
Si, mejoran el aspecto visual costando relativamente poca procesacion. El shader por defecto de los terrains es una variante del difuse, que es el mas simple, se que se puede cambiar por un bumpMap o cualquier otra cosa, pero creo es un poco lio cambiarlo (no lo he hecho nunca) creo que se hace via script, los terrenos tienen un sistama de "textureblending" que te permite mezclar varias texturas estilo "splatMap", nose si eso afectara a como tiene qie ser el codigo del shader...
 
Nose si Gaia trae integrados shaders para los terrenos... Estaria bien

Es que soy nulo con el editor de unity...pero nulo. Necesito algo que ya me muestre algo de tierra para luego meterme en ello, subir o bajar montañas o crear planadas, en fin, acabar esculpiendo.
 
Gracias por las ideas , las tomo en cuenta. Por cierto el de gaia tiene otro , creo que se llama gena, que mete shaders e iluminacion aparte de que sirve para meter objetos en el terreno.

Cita de: mutoit date=1501938038Otra duda...para dar un realismo al mapa...depende tambien de los shaders verdad ?
   


Todo absolutamente todo lo que ves en pantalla pasa por un shader, osea si estas entre ver toda la pantalla de negro o un mundo abierto impresionante si,claramente depende de shaders, si usas los standard del terrain vas a estar mas que bien, la cuestion va mas en cuanta habilidad tengas que el shader mas dificil de hacer.
 
Nunca busques directamente realismo (o por lo menos no es necesario si cuesta mucho), busca mas bien coherencia, balance de colores, algo que no te rompa los ojos de ver, iluminacion y materiales(muy importante), que despierte interes en el jugador de recorrer. The witness es un buen ejemplo. Si queres hacer algo bien real podes hacerlo o intentarlo por supuesto, pero no te va a asegurar en lo mas minimo que alguien siga jugando, es mas yo abandone el witcher 3 a los 10 min del juego, uno de los mundos mas agradables en un videojuego, pero habia algo en los controles y el combate que no me agradaban
Cita de: mutoit date=1501938038La cuestion es que mi escenario tiene que tener detalle y dedicacion, por eso necesito una herramienta que deje hacer de todo.
   


Gaia si es el que me imagino es muy bueno y tenes todo lo que vas a necesitar, otro creo que es world machine? no estoy seguro, a mi me gusta mas mapMagic/Voxeland para Unity, aunque si son los tipicos generadores de terrenos aleatorios todos tienen un fallo, yo lo llamo el fallo "no man sky", si generan todo random o mas o menos asi, pero carece de vida, pierde el interes, aunque lo mejor seria generar todo random o algunas partes como vegetacion, rocas, etc y luego personalizarlo a tu modo, si queres un terrain comun y corriente creo que con gaia o incluso (si tenes habilidad y buen criterio) con el mismo Unity podes lograr cosas muy buenas. No se porque el editor de UE4 es mucho mejor, no se que tiene pero todo se ve mas "real", seran los shaders? no lo se.
 
A mi me gustan los Voxel Terrain, otro mundo, eso si en the witcher no usan voxels (y casi ningun juego) , pero hacer mundos asi es mucho mas divertido y no te confundas con los cuadrados del minecraft .

Buenas,
 
estaba echando un vistazo al asset "Gaia" y me ha surgido una duda ... Cuando utilizas un asset como el mencionado, que tiene un tamaño de 1 giga casi, eso afecta al tamaño del proyecto final obligatoriamente o es posible borrarlos antes de compilar sin problemas ?
 
Muchas gracias y disculpar por el desconocimiento.

Una vez creados los terrenos a tu gusto puedes borrar gaia de tu proyecto

pero igualmente, dudo que exporte gaia ,es solo la herramienta ;)

yo esque soy de hacerlo todo a mano, arboles, vegetación, piedras, rocas, montañas...
 
y despues posicionarlo con unity de forma random con lo que trae por defecto xD
 
particularmente no me gusta buscar el realismo por dos razones:
 
1-si diseñas algo del mundo real y no eres bueno diseñando quedará fatao y se notará mas "falso" el juego.
 
2-a mi particularmente, los juegos que buscan realisno me aburren infinitamente.
 
Prefiero unos graficos mas de fantasía como x ejemplo el último zelda que a salido jaja

Perdon la ausencia, medio de p, mudanza.
 
Al final compre el gaia que estaba de oferta 37€ y da buenos resultados, me gusta :) 
 
No sabia que venia con algunos assets.

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