Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: DavidTrenkat en Agosto 17, 2015, 02:20:28 AM

Título: Sistema de compras en el juego
Publicado por: DavidTrenkat en Agosto 17, 2015, 02:20:28 AM
Buenas de nuevo !A ver sigo desarrollando mi primer juego 2D en Unity y estaba pensando en un sistema mediante el cual se pudieran desbloquear niveles y personajes comprándolos con items que se conseguirían en el propio juego (monedas que fuera recogiendo el personaje por la pantalla).¿Alguien conoce algun sitio o tutorial donde pueda encontrar información de esto? He mirado lo de SOOMLA (http://know.soom.la/unity/), pero dandole un vistazo por encima me ha parecido un poco complejo...Estoy 'aprendiendo' la API de Unity como para ponerme ahora con otra más XDUn saludo!
Título: Sistema de compras en el juego
Publicado por: leocub58 en Agosto 17, 2015, 03:06:29 AM
es muy fácil. Usa playerprefs, solo tienes que hacer que las monedas te sumen 1 al playerprefs.int o float, en la tiendas usas playerprefs.GetInt o GetFloat y este te dará la cantidad acumulada de monedas. Al conseguir X monedas (20 por ejemplo) y presionar un botón desbloqueas el nivel dos, que eso lo podrías hacer con playerpreffs también. playerprefs.setint("level2", 1); y luego un boton del nivel 2 que al presionarlo y un condicional (playerprefs.getint("level2") == 1) te lleve a la escena 2.
Título: Sistema de compras en el juego
Publicado por: DavidTrenkat en Agosto 17, 2015, 11:13:33 AM
Vaya, no conocía nada acerca de los playerprefs jaja Voy a investigar un poco y me pongo a ello. Muchas gracias !