Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Alex en Diciembre 09, 2018, 12:18:43 AM
Buenas! Alguien sabe como simular una tecla por script? Algo como para usarlo en botones (presiono un boton y funciona al igual que estar presionando una tecla) o alguna forma de usar los inputs pero usando botones?
Específicamente el horizontal y vertical.
Cita de: Alex date=1544311123(presiono un boton y funciona al igual que estar presionando una tecla) o alguna forma de usar los inputs pero usando botones?
No se si te entendí, pero un botón es una input, una tecla es una input, tenés que definir (en el sistema actual) todas las teclas y/o botones que vas a usar individualmente en el InputManager (revisalo y fijate como está), sí ya se es una cagada y es la razón por la que tantos odiamos a Unity en matería de inputs ... o esperá a Unity 2019 que viene con InputManager nuevo. Esto que buscás se llama Action binding y significa que definís la acción y atás a n inputs (Axis, Buttons, KeyCode, etc) a esa acción, entonces lo que usas en tu código es el estado de la acción, las entradas involucradas no son relevantes para el script. También podrías hacerte tu propio manager de inputs, es una posibilidad.
Saludos
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