Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: jeico008 en Junio 14, 2015, 06:59:31 PM
que funcion hace Quaternion.SetLookRotation Y
Quaternion.LookRotation?
cuando uso transform.LookAt siempre mira con el eje z del objeto se puede cambiar de eje?
Personalmente he usado LookRotation, es igual que LookAt, pero mani***ndo el factor tiempo se puede retrasar el movimiento. Asi un arma automatica puede seguir lentamente a un personaje, el LookAt es instantaneo. En la doc de Unity viene ese ejemplo creo.
un poquito tarde pero gracias, ya use eso y ni me acuerdo para que fue