Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: ftejada en Noviembre 07, 2018, 06:00:07 PM

Título: ¿Se puede tener distintos ShadowsDistances en diferentes objetos?
Publicado por: ftejada en Noviembre 07, 2018, 06:00:07 PM
Hola a todos!!!
 
¿¿¿Existe en Unity la manera de poder tener la opción de Shadows distance de las opciones de Quality, por ejemplo a 200m y que algunos objetos (que yo quiera) solo dibujen la sombra hasta los 50m por ejemplo??? por ejemplo el terrain me gustaria que la sombra la dibujase a muy larga distancia pero objetos pequeños como piedras de mediano tamaño o árboles no tanto
 
No se si esto es posible con las opciones que trae  Unity... pero si no, ¿Existe alguna manera de hacerlo?
 
 
 
Saludos y gracias por adelantado.
Título: ¿Se puede tener distintos ShadowsDistances en diferentes objetos?
Publicado por: Igor en Noviembre 07, 2018, 09:44:21 PM
no...
 
...pero si trabajas con LOD (level of detail) ...puedes poner a ciertos objetos de baja resolucion (los de lejos) que no produzcan sombras y otros que te interesen si... y en cambio a los objetos de alta calidad (los cercanos) poner que produzcan sombra todos... los que te interesen....
 
....o tambien puedes hacer un scrit que compruebe las distancias de las cosas y active o desactive es "cast shadows"... (no hace falta comprobar de todas las cosas a la vez... rodo el rato.... puedes dividir el trabajo en el tiempo...).... o algo asi...
Título: ¿Se puede tener distintos ShadowsDistances en diferentes objetos?
Publicado por: ftejada en Noviembre 08, 2018, 12:11:24 PM
Gracias por la respuesta @Igor !!
 
Lo de hacer el script es lo primero que he pensado, pero no pensé en hacerlo mediante corrutinas para que no asesine al rendimiento en escenas muy pesadas...
 
Por otro lado lo del LODs es buena idea, y quizás sea la que finalmente termine haciendo para que todo lo gestione Unity internamente con LODs
 
 
 
Saludos y muchas gracias por el aporte
Título: ¿Se puede tener distintos ShadowsDistances en diferentes objetos?
Publicado por: lightbug en Noviembre 09, 2018, 01:03:21 AM
Cita de: ftejada date=1541675484Lo de hacer el script es lo primero que he pensado, pero no pensé en hacerlo mediante corrutinas para que no asesine al rendimiento en escenas muy pesadas...
   


Es un topic algo complicado, las corrutinas si las vas a usar con un waitForSeconds relativamente lento, algo así como 100 ms , o 200 ms etc quizás te van a rendir mejor que usando Updates. Si tenés muchisimas corrutinas la cosa se va a poner peluda naturalmente. El cálculo de las distancias ya lo planteaste en otro topic pero bueno, no es la gran cosa.
 
IMO es preferible mil veces usar LOD's que andar testeando la distancia, debería revisar el tema del Render Pipeline para ver cuando y donde se meten los LODs pero no funcionan como un script que le dice cada tanto activá/desactivá o cambiá el modelo este por este, sino que está algo más integrado al motor (fijate las opciones gráficas del proyecto) por esto supongo que trabajan en otro plano y claro, tenés ventajas al usarlos (están para eso que necesitás justamente), quizás pasa más por un tema de culling (cosa que gráficamente es de las primeras cosas que suceden).
Título: ¿Se puede tener distintos ShadowsDistances en diferentes objetos?
Publicado por: ftejada en Noviembre 12, 2018, 05:39:14 AM
Si. Creo que llevas toda la razón y tomaré el camino de implementar Lod´s en principio.
 
 
 
Saludos y gracias