Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

ZQuest Final

Iniciado por Oaken3d, Octubre 31, 2015, 05:09:31 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Bueno quiero comprar poco de lo que he avanzado en un pequeño proyecto que me ha ayudado mucho en meterme en este rollo de la programación de videojuegos, este es mi primer juego y puesto que tenía muy pocos conocimientos de c# y unity en logrado hacer un juego funcional que era la meta, aunque aun me falta mucho pro aprender aquí le muestro los avances de lo que ha sido el antes y el después en cuestiones de gráficos, aunque es un juego 2d, que es lo que quería hacer primero para adentrarme en esto, he podido con el tiempo mejorar gran parte de los sprites siendo que nunca en mi vida había diseñado algo asi de este tipo y menos animado.El juego es un remake de un juego de atari que se llama seaquest, claro con algunos pequeños cambios, todo al 100% es diseñado por mi y he usado puros apps gratis como el inkscape que es un programa vectorial, que era en lo más que tenía conocimiento, algunas cosas se hicieron en krita pero después termine haciéndolas en inkscape, estoy en los toques finales en solo balancear el puntaje y en el tema del audio en lo que estoy atorado por que eso si se me es muy dificil, pero espero terminar pronto, bueno aqui les dejo unas imagenes, espero dentro de poco poderlo poner en el google play store 



Ya le da 100 vueltas a mi primer proyecto.Enhorabuena.

Este tipo de juego me encanta. Felicidades por el primero.Qué problemas tienes con el audio?

Conseguir audio es el problema, algunos sonidos aun no los consigo, y poner audio hecho en 8bits no quedan mucho con el juego, tengo mas problemas con 2 audios que no puedo conseguir y bueno es todos, solo llenarlo de soniditos el juego

Que dos tipos de audio, alguna pista a ver.

Octubre 31, 2015, 10:21:43 PM #5 Ultima modificación: Octubre 31, 2015, 10:22:06 PM por Oaken3d
Buneo si juegas en juego original los dos sonidos que más estoy teniendo problemas es el sonido de recargar oxígeno y el del contrario cuando uno pasa un level el oxígeno es como que hace un conteo que hacia atrás que da puntos, el otro de de matar los pescados, tengo 2 ya puestos pero aun no me convencen, pero los de el oxygenos es el que más problema tengo
bueno y por último pero no estoy seguro aun si agregar musica al juego, pero si lo hago seria algo muy sencillo

Bueno por tanto trabajo que tuve, deje el proyecto por un rato porque se me hacia imposible seguirle, pero al fin ya lo he terminado, aqui le dejo el link de mi juego,  espero comentarios y críticas. A y si les gusta no olviden dejar un buen review https://play.google.com/store/apps/details?id=com.indiedev.ZQuest&hl=en



Te comento, lo he probado y te dejo algunas criticas...- El banner de arriba, yo lo quitaría , molesta un poco parece que te esta consumiendo los datos de la tarifa. en vez del banner yo pondría un intersticial cuando mueres o algo así.- Al principio he estado un poco perdido con lo que había que hacer, sobre como se mueve el submarino y que no tengo que tocar, yo pondría algo que te orientase la primera vez y que pudieras mover el submarino tocando cualquier parte de la pantalla.- El tema de upgrade y las monedas esta un poco confuso, sería mejor que te mostrase lo que cuesta cada nivel y quitar el apartado de coin cost : level1 level2 level3 etc..- El agua parece un poco estática, yo le pondría algún efecto que deformase lo de atrás o algo por el estilo.- La barra del oxigeno no la entiendo muy bien, hay veces que se carga mas de la cuenta y otras que se queda sin rellenar el último cuadrado...Me parece un juego entretenido pero como que le falta algo para estar con los grandes, un saludo y felicidades por el juego!!

Muchas gracias por los consejos

 

-Bueno si refiriéndose  al banner de arriba eso fue algo que trate de cuidar por que no queria que molestara, asi que me sorprende que me dijeras eso. El banner superior solo se muestra en los menús principales y nunca se muestra durante alguien está jugando y también existe intersticial y eso sale cuando al enemigo se le terminan todas la vidas y regresa al menu principal, asi que en realidad no existe ningun ad que salga durante el jugador está jugando, si el jugador se mantiene jugando durante 30 minutos sin perder no abra ningun banner que se muestre.

 

-Sobre tu segundo punto pues ahi si no sabria que decir, en realidad los controles son muy sencillos, parte de la izq de la pantalla para mover submarino y parte derecha para disparar no creo que tenga mucha lógica. Y y si como todo juego nuevo uno nunca sabe que hacer .

 

-En lo de tema de los upgrades en eso si estoy de acuerdo, tardé mucho tiempo para acomodar todo y que toda la interface se adaptara a cualquier movil que cuando termine me quede sin más espacio para poner el precio de los upgrades asi que tuve que ponerlo en la parte de abajo, pero tratare de cambiarlo y hacerlo más claro.

 

-Si el agua se ve muy estática también estoy de acuerdo, no se me ocurrio nada para hacer un efecto y cuando lo hice no me gusto el efecto asi que tambien algo por mejorar.

 

-Bueno la barra es algo que si se tiene que entender pero es algo sencillo, la parte última de el oxygeno que está en amarillo eso fue creado intencional, puesto que cada vez que vas a la superficie pierdes un buso que se colecto, aveces pasaba que se movia un poco hacia abajo y de nuevo hacia arriba se perdía el otro buso asi que eso impide que eso pase. También otra función que tiene es que en el juego existe un sistema de bonus que cuando lo agarras tienes que ir a la superficie con el número de busos que te muestre el bonus, eso de la barra también impide que el jugador trate de deshacerse de los buson muy rápido para poder agarrar el bonus.

Sobre el funcionamiento es que cuando vas a la superficie recuperas todo el oxígeno ya una vez que se llena el oxígeno bajará, pero si sigues en la superficie y la parte de amarillo se terminó recargara de nuevo, osea no podras estar en la superficie con el 100% siempre.
Bueno muchisimas gracias por las críticas y comentarios espero to es bienvenido, si todo va bien, ire agregando un poco de cosas mas y mejorando aspecto


Respecto a el efecto del agua yo mismo he estado trabajando para imitar la sensación de calor de la lava que deforma los objetos y es muy parecido al deformar de el agua,te dejo un enlace a mi dropbox por si lo quieres probar y unas capturas...Lo mejor es que vale para moviles y unity free y se le puede asignar varios valores de distorsión, eso si no funciona con elementos estilo GUI.Distorsion

Diciembre 20, 2015, 06:12:09 PM #10 Ultima modificación: Diciembre 20, 2015, 08:14:35 PM por Oaken3d
Muchas gracias por la info es mas o menos lo que estaba buscando, pero he tratado de agregarlo a mi proyecto y no lo puedo hacer que salga el efecto posiblemente este haciendo mal, algun tip rapido de como agregarlo, gracias--Update--ok, creo que ya lo hice funcionar, era jugar un poco con las opciones Lo que hice es poner un plano en frente de todo y ponerle el shader a ese plano, mi pregunta es, es esa la manera correcta de hacerlo?y por ultimo, veo que funciona en la escena pero no en la ventana de game, eso a que se debe?a y por ultimo, abria una forma de ponerle algun color, para darle un tono trasparente azul?

Diciembre 20, 2015, 11:31:58 PM #11 Ultima modificación: Diciembre 20, 2015, 11:34:11 PM por daniele_kiro
Yo lo tengo configurado así :y me funciona también en la pestaña de Game, es más las capturas son de la pestaña Game...lo que muevo para subir y bajar el efecto es en Intensity y Scrolling en X subir ese 0.01 y en Y subir ese 0.015.Lo tengo asignado a un Quad y situandolo delante de lo que quiero distorsionar.Respecto a lo del color, mediante este Shader yo no lo añado y no se si se puede, solo el efecto lo que podrías hacer es un Quad con un Sprite del color que quieras y cambiarle la transparencia para que se tornase todo del color que deseas. Seguro que hay mejores formas pero es lo que se me ocurre ami...

Diciembre 20, 2015, 11:37:58 PM #12 Ultima modificación: Diciembre 21, 2015, 12:33:52 AM por Oaken3d
ok ya lo hice funcionar bien, estaba mal posicionado que estaba fuera de la cámara y ya compile el juego y se ve de maravilla, pero el problema es que despues de como 1 minuto jugando el efecto se empieza a lagear bastante hasta el punto que después empieza alentar el juego 

Si claro!! yo estuve un rato buscándolo para que funcionase con el unity free pero no es mío, esta solo un poco modificado.Si te agradecería que en los juegos que tengo publicados les echases un vistazo y no estaría de más unas estrellitas en el market a cambio jajaja pero como tu quieras.

bueno edite el post al mismo tiempo que tu publicaste, jjejejej, mira lo que escribi en el post anterior lol

Etiquetas: