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Unity 5

Iniciado por Mantis, Marzo 11, 2015, 09:57:36 AM

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Buenas.
 
Acabo de instalar unity 5 y lo primero que he notado es una ligera bajada en el framerate de mi proyecto. No es mucho pero es algo y no me hace gracia, claro.   A parte de eso toda la física de WheelColiders ha sido modificada en esta versión de unity, lo que me lleva a tener que modificar todos los parámetros de los vehículos nuevamente.  Ni que decir que esta es la parte más importante en un proyecto relacionado con vehículos (coches) y la que más tiempo me ha llevado hasta que todo ha ido fino.  Los parámetros son mas o menos mismos, pero los valores ya no guardan relación con los de versiones anteriores de unity.  Vaya cagada..... Estoy por volver a la anterior versión.

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Siempre es igual mantis, creo que lo hacen a propósito, pero las físicas según leí la han mejorado, tanto en rendimiento como Simulación, tendrías que darle una oportunidad.

Cita de: francoe1 date=1426071212Siempre es igual mantis, creo que lo hacen a propósito, pero las físicas según leí la han mejorado, tanto en rendimiento como Simulación, tendrías que darle una oportunidad.
 
Si al final habrá que entrar por el aro xD . Pero es que ya tenia el proyecto a punto de salir y ponerme a modificar todo ahora es una ***da.  Creo que lo voy a publicar con unity 4.x y seguiré trasteando con el 5 e ir adaptándolo poco a poco. Ahora tengo las dos versiones instaladas.

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Yo también mantengo la 4.5 por si acaso...

Por aquí tambien... para proyectos nuevos uso ya el 5, así le voy pillando.. pero para proyectos que ya tenia prefiero no upgradear, porque supone días de trabajo para tenerlo en el punto en el que lo tenias.

En Unity 5 han actualizado las physics de nvidia a la última versión.
Tal y como lo entendí en alguna presentación de Unity, se va a traducir en mayor velocidad. La razón es que la versión antigua tenia unos tochos de código en c que era imposible de limpiar y parece que la nueva versión tiene el codigo muchísimo más ordenado (y por tanto optimizado). Estuvieron intentando mejorar el core en c de la versión antigua, pero por lo que comentaba el tipo del vídeo, era una misión imposible. Al actualizar a la última versión, esta vez han podido retocar el código para adaptarlo a Unity de una manera mucho más clara y debe de estar todo mucho más optimizado (en velocidad, se entiende). Eso es lo que dijeron en el vídeo, que no había color con las fuentes de nvida en esta nueva versión y que las fisicas en comparación volaban por esta razón a comparación de las viejas fisicas de Unity v4.x, v3x... y todo por ese puñetero core en C chapuzero que tenía.
 
Además me imagino que con la nueva versión, no tardaremos en ver nuevas posibilidades en simulación de fluidos y gases porque la versión original de nvida (que no la Unity, pues la conversión no tiene porqué traernos todas las bondadaes de la versión original) ya tenía unas cuantas cosas flipantes; a ver si unity se mete con ello, porque usando estas nuevas fisicas junto con las partículas suriken podría dar mucho juego.
 
Es de suponer que muchos de los assets que usan de una manera u otra las fisicas van a tener que hacer serios retoques en sus assets (a mí me está pasando algo parecido con el FPC Pro con el shader de dirtylens), así que los que uséis assets de vuestros proyectos, aseguradlos (¡bakup, backup, backup!) antes de actualizar o podéis tener un problema de los gordos si un asset en cuestión no ha sido actualizado y no es compatible con Unity 5.
 
Y sí, los vehículos han cambiado sus fisicas de manera brutal, así que Mantis.... a joderse tocan!!!   Yo que tú sacaba la primera version usando unity4 y luego ya me ponía las pilas para actualizarlo todo a la v5, que tener todas las funcionalidades de la Pro no es moco de pavo.

Yo ni siquiera me voy a molestar en portear mi proyecto actual a Unity 5, llevo mucho avanzado como para detener mi progreso por tener que lidiar con los cambios y posibles problemas que tenga la versión nueva.

Cita de: Kondor0 date=1426202983Yo ni siquiera me voy a molestar en portear mi proyecto actual a Unity 5, llevo mucho avanzado como para detener mi progreso por tener que lidiar con los cambios y posibles problemas que tenga la versión nueva.
amen, hermano

Cita de: Jocyf date=1426200876 
Y sí, los vehículos han cambiado sus fisicas de manera brutal, así que Mantis.... a joderse tocan!!!   Yo que tú sacaba la primera version usando unity4 y luego ya me ponía las pilas para actualizarlo todo a la v5, que tener todas las funcionalidades de la Pro no es moco de pavo.
 
La física es lo que más ha cambiado.  He visto proyectos en el foro de unity.com en los que los coches iban finos en la versión 4 y en la 5 salen literalmente volando, como si le hubieran puesto dinamita en las ruedas. En mis proyectos pasa lo mismo.  He estado trasteando y consigo que el coche ande, pero de ahí a dejarlo igual tengo que trabajar mucho ya que no veo relación en las curvas de fricción y demás, ni siquiera el centro de gravedad funciona igual.  Al final creo que seguiré con la 4 hasta que comprenda el funcionamiento de la 5. 

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Yo he notado que el terrain collider no corresponde con la malla del terrain, y yo que tengo un juego de supervivencia no me atrevo a upgradear todavia

Yo lo que he notado del terrain es que al "moldearlo" no coincide el puntero del ratón con el pincel de unity... No he indagado mas porque no lo necesito de momento pero me resulta extraño

Tengo un problema y necesito vuestra ayuda con urgencia. Me he comprado un Mac Book pro de 13 pulgadas y pantalla de retina. He instalado Unity 5 y cuando lo abro la tipografía y en sí la aplicación se ve bastante mal, se ve borrosa. He estado invetsigando y se debe al tema de la resolución por la retina. ¿Hay alguna solución?
 
Muchas gracias.

Cierralo y abrelo, a mi me funciono, una vez dentro de lujo. Ah no espera, el mío no es retina.

Como mola actualizar a la 5.1 y que ya no funcione nada!

La version 5.1 Esta Genial, el nuevo NetWorking tiene un gran potencial y la actualización de físicas se merece un Aplauso.

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