Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Jony en Enero 10, 2017, 01:09:23 AM
Hola a todos. Tengo una duda haber si me podeis orientar...
Resulta que estoy empezando con unity, y aunque tengo conocimientos de programacion y de manejo algo de unity siempre me pasa el mismo problema al empezar a diseñar algun juego o app.
Como haceis vosotros para tener bien las proporciones de los graficos respecto a los dispositivos?
Que es lo que soleis hacer para dar con el tamaño correcto?
Teneis alguna plantilla o guia que os sirva de ayuda o ejemplo?
Cualquier ayuda u orientacion seria de gran valor para empezar de la mejor manera posible.
Gracias de antemano.
No te entiendo muy bien, pero te voy a responder con lo que creo que intentas decir. Para a previsualizacion del juego en la pestaña game puedes elegir la resolución del objetivo (o el aspecto ratio) y entonces desde ahí ya podrías ver como se vería tu juego, tanto la interfaz del usuario como el juego en si. Y si por proporciones te refieres a objetos 3d... Es simplemente tener sentido común y medir las cosas a ojo xD
Si vas a hacer juegos para dispositivos móviles, yo partiría de un aspect ratio de 16:9, ya que es lo más común.
me parece que 16:9 o 16:10 cubre la mayoria de los dispositivos y plataformas.
Cita de: lightbug date=1484148487me parece que 16:9 o 16:10 cubre la mayoria de los dispositivos y plataformas.
Cita de: Santi Andrade date=1484148028Si vas a hacer juegos para dispositivos móviles, yo partiría de un aspect ratio de 16:9, ya que es lo más común.
Esos Aspect Ratios son en horizontal, para verlo en vertical, tendria que ser 9:16 o 10:16 ;)
Cita de: edgar_94_ date=1484150240
Esos Aspect Ratios son en horizontal, para verlo en vertical, tendria que ser 9:16 o 10:16 ;)
Sí, cierto, hablaba en horizontal, pero en vertical sería lo mismo pero al revés :P
Muchas gracias a los dos. Eso mas o menos me referia...
Un saludo y perdon por no explicarme bien del todo!!!