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The Lightweight Render Pipeline: Optimizing Real Time Performance

Iniciado por pioj, Febrero 21, 2018, 02:05:11 PM

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In a recent blog post we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allow developers to control how Unity renders a frame in C#. We will release two built-in render pipelines with Unity 2018.1: the Lightweight Pipeline and HD Pipeline. In this article we're going to focus on the Lightweight Pipeline or [...]
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Me parecio interesante traer esta tablita al post a modo informativo (y para que no quede en el olvido), trae una comparación entre Lightweight y Built-in (ver en "full size"):
 

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