Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Proyectos para iOS, ¿son gratuitos?

Iniciado por Faragloch, Noviembre 25, 2014, 12:02:06 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola a todos, quisiera saber si es posible crear juegos para iOS de forma gratuita, y si es posible, algún link para descargar la APK, que no lo puedo encontrar :s gracias de antemano

Si se puede, y descargar la APK de que?

tu puedes poner el precio a tus proyectos cuando los subes a los markets de las distintas plataformas ,,, en todos ellos hay multitud de juegos / aplicaciones gratuitos. los archivos .apk no son de ios, son de android, asi que dificilmente lo encontraras si buscas

Me confundí entre APK y SDK, pero investigando descubrí que no era necesario en proyectos de iOS, gracias por su ayuda, mi pregunta iba dirigida a si había que comprar algun tipo de licensia, o algo por el estilo, muchas gracias!

Yes Sr. you need pay for one place in the market place of iTunes
 
o sea. si, tienes que pagar, y como estoy justamente informando/formandome sobre el asunto te paso unu link para que tu mismo lo estudies 
https://developer.apple.com/programs/ios/" rel="external nofollow">https://developer.apple.com/programs/ios/
 
Good Luck!

Vamos por partes Jack, que...


"Todo parece imposible hasta que se hace" (The_Code)


De lo único que se aprende es de los errores. 


 "Ley de Alzheimer de la programación: si lees un código que escribiste hace más de dos semanas es como si lo vieras por primera vez"
     -- Via Dan Hurvitz


-----



@SantiagoSilva87


 


 


 



Cita de: Faragloch date=1417032674Me confundí entre APK y SDK, pero investigando descubrí que no era necesario en proyectos de iOS, gracias por su ayuda, mi pregunta iba dirigida a si había que comprar algun tipo de licensia, o algo por el estilo, muchas gracias!
 
Para crear el ejecutable ya sea de IOS Android etc no es necesario comprar ninguna licencia a Unity, pero si es necesario tener la licencia para publicar en alguna de las tiendas, apple cobra 100 dólares anuales por su licencia de distribución en el appStore para individuos (para empresas es otro precio),
 
Sobre el SDK, supongo que te refieres al Xcode? Esto es gratuito pero solo corre bajo el sistema operativo de Apple (actualmente OSX Yosemite). Y se encuentra disponible en el "Mac App Store".
 
Saludos.



Noviembre 06, 2015, 10:26:31 AM #6 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por eltei
Buenas estoy creando un juego y lo queria importar para iOs, pero no lo quiero subir a ninguna tienda, lo quiero solo para mi propio iPad, con lo cual solo quiero el ejecutable ( ipa, no?), alguien sabe si se podria hacer algo asi?

no soy muy amigo de apple en el campo de tablets o moviles, no he tenido la "suerte" de tener ningun ipad o iphone ... pero hasta donde tengo entendido, no es posible instalar nada en tu dispositivo si no procede de la tienda oficial y si eso es cierto estarias obligado a subir a la tienda para podertelo instalar en tu dispositivo; ademas de que, a diferencia de los dispositivos android, los de apple no tienen ningun puerto de entrada como USB.pero ya te digo, no estoy seguro ... aunque espero que sea asi, porque bajo mi punto de vista eso es lo bueno que tiene apple en comparacion a android (aunque lo mejor sea al mismo tiempo lo peor, segun se mire desde el punto de vista del desarrollador o del usuario comun) 

Desde Unity puedes correr tu app en iPhone/iPad sin problema. Generas el proyecto de XCode y desde alli lo lanzas. 

[quote author=jordi_boni date=1446805843" data-ipsquote="" data-cite="jordi_boni" class="ipsQuote">Desde Unity puedes correr tu app en iPhone/iPad sin problema. Generas el proyecto de XCode y desde alli lo lanzas. [/quote]gracias por la aclaracion jordi, los que habeis desarrollado para apple quizas es una tonteria pero es algo que esta muy bien saber ;)

una vez la exportes de Unity a tu iPad la puedes correr cuando quieras.

Noviembre 06, 2015, 05:28:16 PM #11 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por eltei
Muchas gracias, a mi tambien me ha servido de ayuda.

Cita de: jordi_boni date=1446808424" data-ipsquote="" data-cite="jordi_boni" class="ipsQuoteuna vez la exportes de Unity a tu iPad la puedes correr cuando quieras.
disculpar por reflotar este tema, pero le estoy dando vueltas a una cuestion y como tiene que ver con el tema que salio ... te agradeceria jordi, o a cualquiera que entienda del tema programacion para iphone, que me aclarara la siguiente duda si es posible:Me ha quedado claro que es posible meter una aplicacion en un ipad directamente desde XCode sin necesidad de que este en la tienda esa aplicacion y luego ya puedes correrla siempre sin ningun problema (como si la hubieras descargado desde la tienda). Ahora mi duda es ... si vendes un ipad con una aplicacion instalada de ese modo, es posible que alguien haga el proceso inverso y que puedan instalar esa aplicacion en otros dispositivos ?Me refiero a algo parecido a lo que sucede con los archivos .apk que puedes descargartelos de internet en modo pirateria e instalarlos en tu dispositivo android, es algo mas complicado de hacer, o directamente imposible ?

Cuando "liberas" un iPhone, iPad... puedes instalar las .ipa (creo que se llamaban), de otra forma no creo que se pueda.

para instalar tu app en diferentes dispositivos usando los .ipa ( equivalente a un apk en android ) , ocupas una cuenta de desarrollador para poder dar de alta los dispositivos donde quieres instalar tu .ipa , el cual te pide informacion unica del dispositivo como es el nombre y el UDID , despues generas profile de distribucion ad hoc donde indicas cuales dispositivos usaran el .ipa y pues ese se agrega al xcode y al "archivar" el proyecto se escoge ese profile y te genera el .ipa...TONS en pocas palabras xD:1. instalar el proyecto en tu propio dispositivo localmente FREE2. subir a las tiendas requieres ser developer 3. crear .ipa requieres ser developer , 4. puedes hacer ipa free pero no siempre funcionan... mas bien no se deben de instalar en los devices. saludos.  

Etiquetas: