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Sprites a medida exacta en Unity.

Iniciado por Saga Sensei, Abril 11, 2016, 06:21:43 PM

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Buenas,Tengo una duda sobre como indicarle a Unity que debe dejar y mostrar un sprite al tamaño original que lo he importado. Sin reescalados de ningún tipo, es decir, yo maqueto una escena gráfica en Photoshop a medida exacta y corto los sprites al tamaño exacto que quiero, tanto de capas de fondos como de personajes, pero luego quiero que Unity me las deje tal cual como los importo sin tener que reescalar nada posteriormente.¿Dónde se le indica a Unity que deje los gráficos tal cual?Comentar que yo no toco Unity directamente y es una duda que intento resolverle a mi programador. Así que si me lo explicais paso por paso, con lo que hay que tocar exactamente y para que pueda comunicárselo, será de agredecer.Gracias de antemano.Un saludo. 

Yo hago mis Sprites en Illustrator y cuando los importo en unity se agregan con tipo de textura Sprite 2D and UI, después solo los arrojo en la Escena con el Modo 2d activado y se ponen con tamaño real, incluso después las vuelvo a editar en illustrator porque a veces prefiero hacer cambios y cuando guardo la imagen actualiza todos los cambios hechos incluso de tamaños y demás... Saludos!

Jorge Rodriguéz Industries ® ©





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