Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Appymes en Junio 20, 2017, 04:55:07 PM
Hola, en mi proyecto para Android, el APK pesa unos 30MB.
Pero exactamente el mismo proyecto, los archivos para compilar en Mac con XCODE, ya pesan más de 800MB.
Y una vez compilado el IPA pesa más de 120MB.
¿A qué se debe tanta diferencia?
¿Cómo puedo reducir el tamaño del IPA?
Saludos y muchas gracias.
¿A qué se debe tanta diferencia?
Se debe a que XCode de-compila/descomprime parte de la Build para poder escanear y verficiar el meta-data de la aplicación de Unity, según los CRC de Apple. Pero no te preocupes, porque luego, al subirse finalmente a la tienda, sólo te gestionará el archivo pequeño, por lo que realmente bajas entre 40-50MBs , y no esos 120. Estáte tranquilo (hasta cierto punto). Las quejas, a Apple...
¿Cómo puedo reducir el tamaño del IPA?
Quitando toda la basurilla y mierda que no use tu app, de certificados, licencias, libs, etc.. También hay una opción, durante el proceso de publicación a la Store, en dónde te deja marcar/desmarcar la opción de incluir o no el meta-data y demás cosas, dentro de la aplicación. Se supone que si no lo incluyes, ahorra espacio y ocupa menos. Se supone...
Muchas gracias por la explicación.
Y en "Architecture", ahora lo tengo como "Universal", ¿Qué sucede si cambio entre ARMv7 o ARM64?
¿Qué dispositivos dejo fuera con ésta selección?
Gracias!