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Terreno para mundo abierto

Iniciado por Miguel_Angel, Diciembre 24, 2016, 09:25:30 AM

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Con lo de las sombras podes hacer que en primera persona se desactive el meshRenderer del personaje, o le quitas el castShadow.
 
Lo de las "rayas en el agua" te referis al animal? o a problemas de render en el agua? no me di cuenta. El agua parecia estar bien, quiza le pondria algun normalMap para dar ese efecto de irregularidad, pero muy poquito.

Cita de: lightbug date=1485534976Con lo de las sombras podes hacer que en primera persona se desactive el meshRenderer del personaje, o le quitas el castShadow.
   
   
      Lo de las "rayas en el agua" te referis al animal? o a problemas de render en el agua? no me di cuenta. El agua parecia estar bien, quiza le pondria algun normalMap para dar ese efecto de irregularidad, pero muy poquito.
   


Lo de las rayas ya lo arregle solo era un problema de ajustes de la distorsión, la sombra precisamente la quiero mantener. Se puede alejar el corte de la luz  para que no se vea la mano, pero entonces en los objetos muy cercanos la sombra desaparece y  no me parce muy real. Lo ideal seria disminuir la sombra con un degradado hasta el plano cercano, pero no se si se puede hacer.
 

 

Cita de: lightbug date=1485534976Con lo de las sombras podes hacer que en primera persona se desactive el meshRenderer del personaje, o le quitas el castShadow.
   


Tienes razón esa puede ser la solución o algo parecido.

Le agregaste el normalMap o ya estaba asi? quedo genial asi el agua

Ya estaba así. Pero no tenia la reflexión activada  por que pensaba que iba a necesitar mucho proceso, la he activado y veré si baja la velocidad del juego. Por que si no queda mejor.

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