Hola amigos : Me di cuenta que desde unity 4 mis juegos no pesaban mucho mas de 50 0 70 megas , he estado actualizando alguno en la App Store y me salia una alerta en la Store que los binarios que superasen los 100 megas podían ser rechazados.Mi sorpresa es que el mismo juego actualizado con al versión de unity 5.2.0 , el binario pesaba 207 megas.Revisando la carpeta del juego ,las carpetasAssets pesa 7 megas , aquí tengo todo lo mioLibrary pesa 100 megasProjectSettings pesa 100 megasAlguien sabe como se puede reducir el peso o si se puede quitar algo de las carpetas que no sea necesario para el juego ? Un saludo y gracias
Esas carpetas no se incluyen todas en el proyecto final, solo parte de las de Assets.De todos modos, un ProjectSettings taaaaan grande? A mi se salen de Kb's tanto para Android (no uso iOS) como para PC.Que archivo es ese tan grande?
Es la carpeta en si luego lo miro y te lo digo que estoy fueraun saludo
Bueno parece que ahora me dan otros resultados , pero aun así mirar esta imagen de la evolución, desde la carpeta unity del juego ,pasando por la compilación a Xcode y el resultado del binario para subir a la App Store. Alguna idea de por que tanto peso
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/Captura_de_pantalla_2015-09-28_a_las_20.17.16.png.7397899012b0b770dec0afc01ad8ed25.png)
A ver, esto es Mac e iOS y yo no he visto nunca ninguno. Dicen que existen.Lo que puedo decir basándome en mi experiencia es que la carpeta Unity no importa respecto al tamaño final del compilado. Puedes tener mil modelos sin utilizar y al compilar cogerá los dependientes. Eso sí, lo que decías de la carpeta de projects que no lo veo.También vigila la carpeta Resources de Unity. Todo lo que hay allí te lo incluirá quieras o no, ya que es para acceder en tiempo real desde código.
Parece ser que fueron valores raros que me dio el mac , la carpeta del proyecto de unity pesa 78mg. Respecto a la carpeta resources , esta ¿se encuentra dentro del programa unity?y que es lo que tendria que tener en cuenta de su contenigo.
Está dentro de Assets. Pues lo que he comentado, si existe (no tiene porqué), todo lo que tenga se incluirá en el proyecto.
Dentro de mi juego no tengo ninguna carpeta resources , siempre empiezo los proyectos vacios.vi un video de alguien que compilaba el mismo juego 2 veces para android con arquitectura x86 y amr7 y el proyecto pesaba la mitad que hacerla universal , puede que ese sea el problema , pero no se si se puede hacer eso en iOS.un saludo