Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Cursos online - unity y diseño 3d

Iniciado por #Patow, Junio 07, 2018, 03:58:02 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Buenas, me interesa mucho desde hace tiempo todo lo que es la creación de juegos 3d, su historia y todo el proceso de crear uno.
 
Quisiera saber de cursos online de preferencia gratuitos que les hayan servido como ayuda a ustedes que puedan pasarme. No hablo de videos tutoriales de youtube sueltos. Lo que busco es un curso en alguna página de cursos (no importa lo largo que sea) donde se enseñe el diseño de los modelos 3d y también lo que es Unity 3d (interfaz, programación) en fin, todo.
 
Quiero un curso completo, lo pongo aquí ya que quiero que me recomienden alguno bueno ya que no quiero pagar por un curso que no me sirva.
 
Desde ya, muchas gracias y un saludo.

En los banners de publicidad de esta web se están anunciando ahora mismo 2 centros de estudios dónde se imparten cursos de Unity3D y/o de videojuegos.
 
Cursos gratuitos, pocos o ninguno. En todo caso charlas. Pero siempre has de tener en cuenta que la gente tiene que comer...
 
Cualquier PDF o video de youtube del tema que te interese, servirá perfectamente a tu propósito. Otra cosa es que no tengas claro qué necesitas estudiar. En ese caso te recomiendo que primero reordenes las ideas en tu cabeza, para saber qué quieres aprender...
 
Esta comunidad está enfocada a creación de Videojuegos. Tocamos Arte 2D/3D, sí, pero no es de lo que va ésto. Para aprender ilustración o diseño 3D te recomendaría que buscaras por google otras comunidades que sean precisamente de esos temas (por ejemplo Domestika, ArtStation, DevianArt, etc).

Cita de: pioj date=1528385494En los banners de publicidad de esta web se están anunciando ahora mismo 2 centros de estudios dónde se imparten cursos de Unity3D y/o de videojuegos.
   
   
      Cursos gratuitos, pocos o ninguno. En todo caso charlas. Pero siempre has de tener en cuenta que la gente tiene que comer...
   
   
      Cualquier PDF o video de youtube del tema que te interese, servirá perfectamente a tu propósito. Otra cosa es que no tengas claro qué necesitas estudiar. En ese caso te recomiendo que primero reordenes las ideas en tu cabeza, para saber qué quieres aprender...
   
   
      Esta comunidad está enfocada a creación de Videojuegos. Tocamos Arte 2D/3D, sí, pero no es de lo que va ésto. Para aprender ilustración o diseño 3D te recomendaría que buscaras por google otras comunidades que sean precisamente de esos temas (por ejemplo Domestika, ArtStation, DevianArt, etc).
   


Buenas, gracias por su respuesta.
 
Lo que busco principalmente es un curso para dedicarle tiempo pero hacerlo en cuanto pueda. Ya que no puedo andar dependiendo de horarios ni fechas específicas.
 
Estudio programación, así que busco algo orientado al diseño 3d y bueno también uno de Unity 3d. Otro dato es que soy de latinoamerica.

Cita de: #Patow date=1528336682Quiero un curso completo, lo pongo aquí ya que quiero que me recomienden alguno bueno ya que no quiero pagar por un curso que no me sirva.
   

Cita de: #Patow date=1528336682Quisiera saber de cursos online de preferencia gratuitos que les hayan servido como ayuda a ustedes que puedan pasarme
   


 
 
Y depende ... no se trata de "aprender Unity", en el sentido de que vas a manejar todo su contenido a la perfección o muy bien, recordá que Unity (como todo game engine) es un gran manager, contiene "partes", C# , Shaders, Audio, Físicas, etc tu trabajo independientemente de lo que seas o quieras ser es aprender el vínculo de todo esto, el nucleo, la matrix
 
Es difícil recomendar un curso bueno , la mayoría termina aprendiendo Unity por problemas que surgen en el camino (quizás sea una de las formas más comunes de aprender este tipo de programas y no está mal). Por eso si querés realmente saber Unity tenés que estudiar lo específico de Unity, el 3D ? la programación? las físicas? claro que no, voy a listar los siguientes items que creo en mi opinión que son básicos y que todos los expertos de X rubro deben de saber para manejarse un mínimo en Unity:
 


  •    identificación de las distintas UIs (paneles, ventanas, etc)


  •    identificación de gameObjects (que es, que propiedades tienen, etc)


  •    mínimo manejo de escenas (abrirlas, cerrarlas, guardarlas, poner multiples escenas a la vez,  etc)


  •    manejo de assets y como importarlos (conocer los tipos permitidos y las opciones de importación) [Asset workflow]


  •    aprender la estructura de un proyecto básico (alcanza con meterse en uno y ver de que está hecho)


  •    manejo de proyectos (donde van los proyectos, en cualquier lado? le puedo poner el nombre que yo quiera a cualquier carpeta? que son los ".meta"?)


  •    manejo de herramientas básicas (ej Animator para comportamientos que involucran animaciones, Animation para editar clips de animación,  NavMesh para setear caminos para los agentes de IA, etc)


  •    aprender el main loop de Unity (esto es específico de cada engine y es de vital importancia, sobre todo si vas a programar)


  •    aprender a configurar un proyecto desde el aspecto del audio, físicas, scripts, gráficos, builds, plataformas disponibles, etc (muy importante también!)


y seguiría (seguramente me olvidé de algunas básicas), pero si sabés esto se podría decir que "sabés Unity" que de lo que puse arriba, si sabés Unity simplemente sabés manejarte dentro mejor o peor pero lo sabés, que no significa que sepas diseñar, que seas un programador, etc, osea sabés lo específico que te da Unity vs otro engine, el resto está en vos, especializarte en tal campo. o defenderte en todos (muy común también hoy en día)
 
Entonces de donde aprendés esto?, en mi opinión del manual (que todo el mundo subestima e ignora), y por que? se seguro no puede ser tan fácil, seguro hay que pagar un buen curso $$$ para aprender, y la respuesta es no, alcanza con simplemente leer la doc, nadie sabe más de Unity que Unity:
 
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
 
Fijate que están todos los items que mencioné en el índice del manual, o parecido, si buscás los vas a encontrar. Por ej si te fijás en "working with Unity" vas a encontrar el primer paso del aprendizaje, va progresivamente introduciendo elementos, pero sin ir demasiado lejos, una introducción. Por ej las ventanas principales:
 
https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html
 
y lo mejor que podés hacer es redactar un resumen, ir anotando todo lo que te llame la atención o cosas útiles, así vas a aprender al toque. Talvez mandarte a imprimir el manual no es mala idea tampoco.
 
 
 
 
 
Y con el dinero previamente destinado al curso te compras unas cervezas, o un Jamón, o ambos y los mezclas ... nice
 
Saludos
 
 
 
 

Saludos.


Amigo conseguir un curso como quieres es muy dificil ya que no todo mundo hace estos cursos gratis por como ya mencionaron "tienen que comer" por asi decirlo...
 
no desprecies los cursos de youtube se pueden encontrar cursos buenos solo debes buscar...
 
yo podria decir que aprendi lo basico (lo unico y poco que se) ahi ya que no cuento otra forma de aprenderlo...
 
no menos precies que seas de latinoamerica yo tambien lo soy, especificamente de venezuela, imaginate como esta la situacion aqui T-T y aun asi me las ingenio para ver como seguir aprendiendo...
 
de unity asi curso busca el de "codigo facilito" es bueno el curso explica muy bien aunque no podria explicar mucho seria demaciado largo el curso, pero esplica varias cosas interesantes y necesarias...
 
 

Además, que creo que nadie lo ha mencionado, estas mezclando varias disciplinas, que por supuesto puedes aprender, pero que es difícil que lo encuentres junto en un curso.


Me estoy refiriendo a que el diseño de modelos 3D, y entiendo que con diseño te refieres desde el diseño en si: el concept, los blueprints, el modelado, las texturas, el rigging y las animaciones, puedes hacerlo con varias aplicaciones de modelado y de diseño, por lo que en primer lugar necesitarás formación general en la parte de arte conceptual y diseño, un curso especifico de la aplicación o aplicaciones 3D en las que modeles y lo mismo en las aplicaciones auxiliares que necesites, por ejemplo: Blender para modelar y Photoshop para hacer texturas, que pueden ser otras. A veces estas herramientas se combinan, eso ya depende de cada uno o incluso de quien te enseñe o de preferencias personales.


Por otra parte, en lo que es la programación, también tienes que separar, en primer lugar Unity es un motor y una cosa es el motor, otra es el lenguaje de programación, otra son las técnicas o metodologías de programación y algoritmia (independientes del lenguaje), otra las técnicas, metodologías y algoritmia para el desarrollo de juegos y otra es el diseño de juegos. Cada cosa es distinta, necesitas pensar un algoritmo para crear laberintos aleatorios independientemente de si programas en C#, en C++ y si usas luego Unity, Unreal o cualquier otro motor. Puedes usar motores específicos, por ejemplo, para hacer Aventuras Gráficas que lleven implementados algoritmos para hacer cosas que necesitan este tipo de juegos, como una búsqueda de caminos o la gestión de un inventario, pero cuenta con que Unity es un motor generalista y normalmente todas estas cosas o te las haces o las coges hechas (los assets). Muchas de estas cosas ya están inventadas, no hay que reinventar la rueda, cuando tu presentas una lista de cosas de un inventario ordenadas alfabéticamente, utilizas un algoritmo de ordenación (existen varios) y si sabes programar, los conoces. Tambien hay técnicas para manejar mapas, meter muchas pantallas en pco espacio, crear escenas a base de patrones, fases infinitas que se geran en tiempo real, movimientos ciclicos de enemigos, inteligencia de lso bichos cuanto te persiguen o huyen, etc.


Con esto te quiero decir que  la frase de "quiero aprender Unity y hacer un juego" es una chorrada como un castillo, la frase es: "quiero aprender a hacer juegos y hacer uno con Unity (o con el motor y herramientas que te gusten)".


Por supuesto Unity es un excelente motor, para mi, el mejor que existe para propósito general (precisamente yo lo uso para NO hacer juegos) y aprender Unity es una forma de empezar, pero te vas a encontrar con que no tienes modelos 3D, aunque puedes ir avanzando con lo que encuentres por ahí o que no sabes montar una determinada cosa, pero puedes utilizar un asset de terceros, siempre que aprendas el resto de disciplinas a la vez. Para mi, Unity tiene una gran ventaja y un gran problema y es el mismo, que es muy abierto y hay mucho hecho que es fácil de adaptar, eso hace que te vuelvas vago y una cosa que normalmente harías, ahora la tengas hecha o la compres por casi nada de dinero y no te la trabajes, si has pasado por otros motores y vienes ya aprendido, vale, pero si aprendes con Unity, se te puede dar el caso de que montes un juego sin tener la menor idea de como funciona la mitad de el. Te lo digo yo, que lo uso de forma profesional y ahí manda el tiempo y si una cosa que me cuesta un par de horas de trabajo o más, lo soluciono con un Asset, lo compro y no me complico, porque me ahorro tiempo y dinero, el problema lo tengo si a posteriori me lo descatalogan y lo tengo que tocar o modificarlo. Es algo que si no tienes los suficientes conocimientos puede resultar un problema.


Yo que tu me plantearía hacer varios cursos, de pago o no, hay de todo. Desde luego un buen curso, los mal llamados "masters" de modelado 3D o de desarrollo de videojuegos, te puede dar un buen empujón, el problema es que suelen ser caros y tienes que elegir bien, algunos son buenos y otros una mierda, tambien los hay on-line, asai que siempre que te encajen los horarios, no tienes problema aunque el curso se imparte en España y tu estés en Latinoamérica,. Desde luego ninguno te va a enseñar cosas como diseño de juegos, jugabilidad, gamificación. Eso te lo vas a tener que currar solito, ya te lo digo, pero por lo menos hay buenos libros sobre el tema. Si quieres te puedo recomendar media docena de títulos.


 

Buenas, como ya te han indicado por arriba unity ofrece un manual bastante extenso y muchos tutoriales en su propia pagina web, los tutoriales estan bien clasificados por temarios y para recien llegados a mas avanzados. Tambien hay tutoriales de creacion de juegos enteros. Ademas gratuitos.
 
https://unity3d.com/es/learn/tutorials
 
Yo creo que con eso tienes de sobra para empezar y continuar. Ademas como dice lightbug quien va a saber mas de unity que el propio unity.
 
A mi me gustaria hacermelos todos pero entre que no tengo tiempo y que luego acabo liado con un proyecto...
 
 


Etiquetas: