Muy buenas.
Pongo este sencillo juego (es una chorradita) para ver si lo podeis probar para ver si funciona bien (lo referente al multiplayer y la IA que es donde tengo mi empeño ahora)........
se trata de un FPS donde tienes que combatir en un mapa contra el ejercito nazi.En este momento del juego el objetivo es matar a cuantos mas soldados puedas ,pero intentare ir poniendo alguna otra mison,como eliminar al propio Hitler o cosas asi
El jueguecillo es multiplayer.
decir que el juego esta muy verde todavia y seguramente tendra muchos fallos y cosas que cambiar todavia ,pero antes de seguir quiero hacer pruebas y comprobar que en este momento funciona la base mas o menos bien
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/30898045/nazis/nazis1.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/30898045/nazis/nazis2.jpg)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/30898045/nazis/nazis3.jpg)
LINK (version navegador) :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30898045/nazis/II%20guerra.html
Se ve bien yo te diria que el personaje no sube las escaleras andando, las tiene que saltar, en lo referente a la IA los soldados estan apelotonados sin mucha credibilidad de realidad, lo mismo aparecen en una esquina 7 juntos como sueltos, pero bueno como dices es solo una prueba y aun le tienes que meter muchas cosas, pero pinta bien.
Ok...Gracias por probar rabinali
Si , es solo una prueba........mas que todo de los "bots" y el multiplayer que es lo que me interesa probar
en este momento,tiene muchos detalles "chorras" que cambiar...(el jugador tiene que saltar para evitar hasta una maceta....los enemigos(bots) tienen menos inteligencia que mi perro ,que por lo menos sube y baja escaleras.........¿una AK-47 en la segunda guerra mundial.......?......si matas a tus compañeros te dan puntos tambien.....etc..etc....) pero esas cosas ya las ire puliendo ,siempre que el resto funcione mas o menos de forma decente
un saludo
Si ya sabes el dicho dar cera pulir cera los pequeños detalles solo los que determinan si un juego triunfa o no..pero hasta llegar alli hay muchisimos mas de los grandes que hay que trabajarlos, asi que animo y a seguir dandole caña.
Actualizo el juego con algunos fallos ya arreglados
-mejorada colisiones en los personajes
- mejorado los disparos
mira, no lo he probado, pero desde el vamos veo que tu juego pinta muy bien, como ya te han dicho hay que pulir muchos detalles, pero con mucho esfuerzo puedes sacar este juego adelante.
Cita de: Toxic date=1417518216mira, no lo he probado.
Pues muy mal.............jejejeje (es broma)
gracias por los consejos/animos
un saludo compañero
PD.-tengo que decir que este proyecto es "secundario" y le voy "metiendo " mano cuando me saturo de mi otro proyecto (un RTS al estilo TW)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/30898045/Guerra%202014-11-30%2023-43-11-17.jpg)
Ayer lo probe y ya estaba todo dicho, hoy lo pruebo de nuevo, mejoro bastante,
claro que quedan unas cuantas cosas que ir mejorando, te doy un consejo, no agregues nada, y sigue trabajando puliendo lo que tienes, luego habra tiempo para agregar cosas
por ejemplo centrate en mejorar las mecanicas,
Gracias por probar y comentar TiagoSan
un saludo
hombre, cosas le faltan, eso esta claro, pero como ejercicio esta de lujo, sigue asi y ya ire probando cuando hagas los cambios,,,,
Me he echado una partidita y a pesar de los errores es entretenido. Aquí van algunas cosillas que he visto:
- Los bots se apelotonan buscando a un enemigo, y en ocasiones van directos hacia él aunque haya una pared de por medio, o los separe un piso de altura (no atraviesan las paredes, pero es una situación bastante cómica xD)
- El salto es lento como él solo, pero no paaaasa nada, se solusionará
- Alguna vez he visto que tras eliminar al equipo enemigo, no aparecen más hasta que mato a algunos bots de mi propio equipo. No sé si hay un límite de bots por cada equipo, es aleatorio o ha sido casualidad.
Por lo general es un buen proyecto. A lo mejor el problema para subir escaleras se puede solucionar eliminando el collider de las mismas y cambiándolo por una superficie lisa. Así sube más fluido.
Buen trabajo!
tal cual han sido los bugs que me eh topado, como dice @elHombreBanana.
tanto el amontonamiento de players, como que no nacen nuevos nazis, la solución ingame ha sido matarlos, creo que termine matando más de mi equipo que de los enemigos xD
y también se ve que en varias ocaciones los players nazis se amontonan sin más contra la pared ... y no salen de alli hasta que matas a algunos, podrias agregarle por ejemplo cosas así como checkpoints por los cuales los bots vayan pasando, esten un tiempo x allí y pues si no hay nadie seguir adelante, para que no queden trancados, que vayan recorriendo sin más, y si hay un player a x distancia ahi si tratar de ir a matarlo,
Cita de: elHombreBanana date=1417552418Me he echado una partidita y a pesar de los errores es entretenido. Aquí van algunas cosillas que he visto:
- Los bots se apelotonan buscando a un enemigo, y en ocasiones van directos hacia él aunque haya una pared de por medio, o los separe un piso de altura (no atraviesan las paredes, pero es una situación bastante cómica xD)
- El salto es lento como él solo, pero no paaaasa nada, se solusionará
- Alguna vez he visto que tras eliminar al equipo enemigo, no aparecen más hasta que mato a algunos bots de mi propio equipo. No sé si hay un límite de bots por cada equipo, es aleatorio o ha sido casualidad.
Por lo general es un buen proyecto. A lo mejor el problema para subir escaleras se puede solucionar eliminando el collider de las mismas y cambiándolo por una superficie lisa. Así sube más fluido.
Buen trabajo!
Si....los bots estan todo flipados y se quedan mirando la pared (ea castigados)....jejeje...es cierto que tira mas a comico que a real en muchas situaciones.....
Es que en realidad los bots se "buscan" mutuamente (busco por tag mas cercano) y por eso si el "objetivo" se queda trabado en algun sitio,pues entonces el bot se traba tambien (por eso se quedan mirandose a la pared unos contra otros....hasta que muere el objetivo (entonces busca a otro enemigo mas cercano............jejeje....ridiculo) .....
Para el movimiento utilizo es sistema navmesh y en este mapa tan pequeño...con escaleras ,obstaculos,macetas, y eso...se me esta haciendo dificil evitar que se queden trabados los soldados.
Esto lo solucionare mas adelante ,ya que pienso cambiarlo por un terreno enorme,fluido, y con grandes espacios,en vez de un mapa asi tipo cerrado........
Tambien intentare cambiarle algo en el sistema de busqueda, para evitar situaciones de este tipo.
Otra cosa a cambiar es eso de que hay veces que no hay enemigos a quien matar y entonces tienes que matar a tus compañeros.....el spawn de los bots es aleatorio ,por eso ocurre esta situacion.......
Gracias por probar
un saludo
Porque has puesto tanto tiempo entre disparo y disparo ?
Cita de: ZeliosAriex date=1417565263Porque has puesto tanto tiempo entre disparo y disparo ?
pues porque de tanto probar y probar y probar ..acabo un poco harto de escuchar disparos...jejeje
(na , cambiar el valor en el inspector y ya esta)
Un saludo
Cita de: technotdc date=1417569366pues porque de tanto probar y probar y probar ..acabo un poco harto de escuchar disparos...jejeje
(na , cambiar el valor en el inspector y ya esta)
Un saludo
es lo que tiene, al principio quieres escuchar disparos, al poco tiempo comienzas a bajar el volumen, xD a los días al que disparé le metes 100 tiros (pero con silenciador ahahahaa)
4-12-14
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- Nueva actualizacion
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- Mejoras (notables) en el sistema de IA de los enemigos/aliados.
(ahora se traban muchisimo menos buscando a los enemigos y suben/bajan escaleras )
Iba a ver la actualización, pero desconexión salvaje apareció!
(http://i.imgur.com/yGHJCZF.png)
Eso es el titulo de una peli desconexion salvaje?
Cita de: rabinali date=1417708207Eso es el titulo de una peli desconexion salvaje?
Si lo fuera, la vería xDD
Ya he conseguido probarlo, y la mejora es muy buena, se nota mucho el cambio de IA. Esto ya es bastante jugable @technotdc.
Aún te falta por pulir el spawn aleatorio. La forma más justa que se me ocurre es hacer un spawn equilibrado:
Delimitar un máximo de jugadores en total, y un máximo por equipo que sea la mitad del total (redondeando hacia arriba si es un número impar)
Cuando algún jugador/bot muera, que el sistema lleve la cuenta de cuántos jugadores vivos hay en cada equipo, y respawnee en el equipo con menor número de jugadores. Si tienen el mismo número, respawnea de forma aleatoria.
Gran trabajo con la actualización! ^^
muchas gracias por los consejos @elHombreBanana.
me alegro que te haya gustado este nuevo update
un saludo
14-5-15
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- Nueva actualizacion (0.6) (en el primer post)
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- Mejoras en el sistema de muerte del jugador
- cambio modelo de arma (ya no esta la AK-47 de la antigua version)
- Animaciones en el arma al caminar
- cambio animaciones en los Bots (aliados)
- sistema de municion /cargadores / recarga añadido (antes tenias las balas eran infinitas como rambo)
Jajajaj muy bueno, es como una guerra infinita, solo has que el personaje corra mas rapido, salte, y que no haya respawn (al ser un pre alpha creo que al jugador le molesta esperar 10 ssegundos) sigue a si.
Gracias por probar/comentar Giuseppe
un saludo