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Diferente iluminacion - Editor Vs Build

Iniciado por ProgramacionWH, Febrero 12, 2017, 05:18:03 PM

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Bueno pues llevo bastantes años con Unity y es la primera vez que me pasa esto, al menos que recuerde y como mi fuerte no son los graficos pues he decidido preguntar:
 
El problema es que la iluminacion en el Editor y en la version Buildeada son distintas como podeis ver:
 
EDITOR:
 

 
BUILD:
 

 
 
 
He investigado un poco por google y trasteado con Windows -> Lighting pero no he conseguido arreglarlo.
 
Tambien he probado con los settings del proyecto, la calidad esta al maximo "Fantastic" por lo tanto no se me ocurre que puede ser...
 
Como veis la iluminacion del editor es bastante mas agradable/realista que la otra y por eso me mosquea un poco
 
Un saludo y gracias ^^

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Te podiramos ayudar mas si pasas las propiedades de la camara, la luz (la direccional y las de point de la antorcha), las propiedades de lighting/Scene, etc...
 
Una cosa, la pestaña de lighting es para backear la iluminacion y sombras y que sean estaticas, y solo se backean en modo build, igual es por eso el cambio. (creo recordad que es asi)

····>Desarrollando un videojuegos online-arcade para Android.


····>Programador en:C,C#,VB.net,PHP,HTML5,SQL,JS,Ruby.


····>Trabajando en: Desarrollo de paginas web y bushistudios.


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Febrero 12, 2017, 07:43:49 PM #2 Ultima modificación: Febrero 12, 2017, 07:46:38 PM por ProgramacionWH
Cita de: kingtrase date=1486922339Te podiramos ayudar mas si pasas las propiedades de la camara, la luz (la direccional y las de point de la antorcha), las propiedades de lighting/Scene, etc...
   
   
      Una cosa, la pestaña de lighting es para backear la iluminacion y sombras y que sean estaticas, y solo se backean en modo build, igual es por eso el cambio. (creo recordad que es asi)
   


Cierto ,fallo mio aqui las imagenes:
 
Acabo de hacer una prueba que no habia hecho antes -> La escena es una escena multijugador por lo tanto se carga al hostear o unirse a una partida, ahora si, la cosa curiosa:
 
Si inserto una camara en esta escena y me salto el paso de unirme a partida, es decir, simplemente cargo la escena, la iluminacion cuencide con la de la Build, pero si llego a la escena a traves del menu del NetworkManager si que ocurre el efecto este de oscurecerse...
 
Lo peor segun esto es que arreglandolo conseguire la iluminacion poco oscura y no la oscura (La que veo en el Editor si paso por el NetworkManager) que es ,en realidad ,la que busco pero bueno eso es otro tema ^^
 
LIGHTING:
 

 
 
 
CAMERA
 

 
 
 
LUZ:

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El problema es que tenes seleccionado en modo automático el Backeo.
 
Fijate en la Pestaña Lighting abajo del todo tenes tildada lo opción automático, destilada, luego cuando cambies algo en tu escenario deberias backear, siempre y cuando efectues los pasos previos, como static para las sombras y otras cosas necesarios para las luces, no obstante no es tan complicado, es solo la opcion de automatico.

Creo que es como dije, que al backear la escena unity la trata diferente en modo build, ¿has probado a modificar las propiedades de backed GI y esas cosas?
 
a ver si alguien de foro te puede ayudar mejor, yo no suelo usar estas opciones.

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Cita de: kingtrase date=1486925233Creo que es como dije, que al backear la escena unity la trata diferente en modo build, ¿has probado a modificar las propiedades de backed GI y esas cosas?
   
   
      a ver si alguien de foro te puede ayudar mejor, yo no suelo usar estas opciones.
   


 
 
Cita de: francoe1 date=1486925193El problema es que tenes seleccionado en modo automático el Backeo.
   
   
      Fijate en la Pestaña Lighting abajo del todo tenes tildada lo opción automático, destilada, luego cuando cambies algo en tu escenario deberias backear, siempre y cuando efectues los pasos previos, como static para las sombras y otras cosas necesarios para las luces, no obstante no es tan complicado, es solo la opcion de automatico.
   


Era el modo automatico, gracias! ^^

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