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problemas con online

Iniciado por zopas tv, Noviembre 15, 2017, 07:53:29 PM

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Noviembre 28, 2017, 04:29:56 PM #30 Ultima modificación: Noviembre 28, 2017, 04:30:13 PM por lightbug
Cita de: zopas tv date=1511880533muchas gracias, me podrias explicar que dice este codigo?? es decir, que que significa. Gracias
   


perdón, solo vengo a tirar una idea, y que tal si lo investigas por tu cuenta? ... bueno es entendible la clase posee varios métodos compuestos de centenares de líneas... mmm ...oh espera un momento, ahora que lo veo de cerca... ohh!! es solo un método compuesto de de una línea!

Cita de: lightbug date=1511882996perdón, solo vengo a tirar una idea, y que tal si lo investigas por tu cuenta? ... bueno es entendible la clase posee varios métodos compuestos de centenares de líneas... mmm ...oh espera un momento, ahora que lo veo de cerca... ohh!! es solo un método compuesto de de una línea!
   


GRACIAS ARGENTINA :) JAJAJA - QUE IRONÍA -
 
El código dice lo siguiente
 

public class NetworkCamera : NetworkBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform _cam = null;
public override void OnStartClient()
    {
   _cam.gameObject.SetActive(isLocalPlayer);
    }
}

 
Espero que te sirva :)

buenas, no me va bien el script, cuando le doy a jugar, me pone"no cameras display rendering. ayudarme porfavor"

Diciembre 04, 2017, 08:41:54 PM #33 Ultima modificación: Diciembre 04, 2017, 08:42:16 PM por Braltor
nada mas asegurate de q la camara del jugador local este activa...
 
pero x lo q he leido no estas entendiendo lo q haces... programar es MAS q copiar y pegar

el codigo de francoe no me sirve aunque muchisimas gracias.
 
HE CREADO POR MI CUENTA UN SCRIPT DIFERENTE PERO MAS SENCILLO, lo unico es que sigue reemplazandose las camaras y no lo entiendo...
 
He buscado por internet pero no  consigo recoger informacion.
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkCamera : NetworkBehaviour {
public Camera cam;
void Start(){
   BloquearCamara ();
}
public void BloquearCamara(){
   if (isLocalPlayer) {
      cam = null;
   }
}
}

 
si pueden decirme alguna pagina que pueda obterner informacion sobre esto me seria de grata ayuda.
 
Gracias

Diciembre 05, 2017, 08:31:21 PM #35 Ultima modificación: Diciembre 05, 2017, 08:35:51 PM por zopas tv
muchisimas gracias... me mirare todos los tutoriales gracias 
 
pero... no funciona
 
 

Diciembre 06, 2017, 01:23:08 PM #36 Ultima modificación: Diciembre 06, 2017, 02:03:39 PM por zopas tv
vale, he encontrado en el manual de unity, como manejar varios display, el problema es que como el prefab se clona no puedo hacer que un prefab ocupe un display diferente a otro, no se si me siguen pero suponiendo que si, podrian darme alguna soluccion, yo seguire investigando para quitar el problema
 
 

Cita de: zopas tv date=1512562988vale, he encontrado en el manual de unity, como manejar varios display, el problema es que como el prefab se clona no puedo hacer que un prefab ocupe un display diferente a otro, no se si me siguen pero suponiendo que si, podrian darme alguna soluccion, yo seguire investigando para quitar el problema
   
   
       
   


Estas planteando problemas lógico que tienen múltiples soluciones simples, el problema es que te estas limitando a preguntar y no a aprender, lamento decirte que sera muy raro que alguien venga y te de el "Codigo Magico" que pongas en tu proyecto y salga funcionando, primero porque no se puede programar algo si no se conoce el 100% del proyecto y segundo, porque al no saber programar con cualquier componente vas a cometer este tipo de errores.
 
Te recomiendo que aprendas usando PlayMaker para que el lenguaje no sea un obstaculo, y luego vayas aprendiendo C#

Cita de: francoe1 date=1512569974Estas planteando problemas lógico que tienen múltiples soluciones simples, el problema es que te estas limitando a preguntar y no a aprender, lamento decirte que sera muy raro que alguien venga y te de el "Codigo Magico" que pongas en tu proyecto y salga funcionando, primero porque no se puede programar algo si no se conoce el 100% del proyecto y segundo, porque al no saber programar con cualquier componente vas a cometer este tipo de errores.
   
   
      Te recomiendo que aprendas usando PlayMaker para que el lenguaje no sea un obstaculo, y luego vayas aprendiendo C#
   


escucha, yo no quiero que me den el codigo, quiero que me ayuden sin necesidad de darme un codigo, solo que, como estoy aprendiendo os pensais que yo lo quiero facil... Pero el caso es que no. Quiero investigar y soluccionar este error por mi mismo, quiero programar un juego simple y local, como el que estoy haciendo. voy a acabar este proyecto, ya que con el y gracias a vuestra ayuda estoy aprendiendo mas que si me meto a hacer tutoriales. Como ya he dicho, quiero que me digais paginas para investigar, y de alguna manera poder aprender lo que me gusta. No todos tenemos la misma experiencia en este mundo, y por eso la gente es diferente y tiene diferentes problemas.
 
Espero que, si no es molestia, me faciliteis alguna pagina para investigar sobre este mundo de la programacion.
 
No os lo tomeis a mal. Gracias

Te explico, un videojuego no cambia su estructura de desarrollo sigue siendo un programa con entradas y salidas, si bien cada algoritmo debe ser pensado para que este lleve el menor tiempo posible se trata de seguir siempre los mismos métodos.
 
1º - Trata de separar y abstraer todo lo que el juego va a contener - Por ejemplo, personaje, pelota, vehiculo.
 
2º - Trata de programar todo esto en clases con sus metodos y propiedades
 
3º - Evalúa que tiene que ser realmente un componente MonoBehaviour
 
4º - Empieza a enlazar la lógica con los componentes de unity.
 
5º - Tendrás un juego en "optimas condiciones".
 
Para lograr todo esto primero empieza a programar cosas en consola, formateo de string, parseos, funciones, funciones lambda, linq, eventos, delegados, vas buscando cada parte en YT según tu progreso.

Diciembre 06, 2017, 07:19:17 PM #40 Ultima modificación: Diciembre 06, 2017, 07:36:22 PM por zopas tv
muchas gracias
 
me informo sobre todo eso y entonces que??
 
 

Cita de: zopas tv date=1512584357muchas gracias
   
   
      me informo sobre todo eso y entonces que??
   
   
       
   


cuenta la leyenda q si estudias entonces sabras lo q tienes q hacer...


Cita de: Braltor date=1512585878cuenta la leyenda q si estudias entonces sabras lo q tienes q hacer...
   


jajajaja Gracias :)
 
Cita de: zopas tv date=1512584357muchas gracias
   
   
      me informo sobre todo eso y entonces que??
   
   
       
   


Sos un pelotudo hermano, salí de la PC y anda a jugar a la pelota, no servis para esto.

Cita de: francoe1 date=1512590369Sos un pelotudo hermano, salí de la PC y anda a jugar a la pelota, no servis para esto.
   


JAJAJAJjaja q entrerriano guacho que sos
 
 
 
 

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