Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Jigsaw en Diciembre 29, 2015, 04:11:53 PM
Espero que me puedan ayudar pues tengo un problemita y es que tengo un gameobject que es un una especie de muelle que sirve para que mi personaje sea impulsado para dar un salto mas grande y es que a este objeto le tengo puesto un box collider y tengo un script que cuando el compruebe que mi personaje esta colisionando con el active la animacion pero el problema es que el box collider no se mueve junto con la animacion se queda estatico por lo que mi personaje tambien se queda inmovil y no es impulsado por este.
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Ahí dependes de las físicas que estes utilizando para ello.Si tu le aplicas una fuerza de rigidbody y este no lo tiene podría ser la causa.Debes de dar mas detalles.