Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: GamingBlogs en Septiembre 19, 2016, 11:29:17 PM
Hola a todos tengo una pequeña duda, estoy creando un juego en 2D. Estoy haciendo pruebas con el Canvas de unity para que sea adaptativo completamente, por esto no uso nada fuera de la categoria UI. Ya eh logrado hacer un juego completo unicamente usando estas opiones y todo a estado bien.
pero veo que en este caso al poner el controlador del personaje principal y moverme por el escenario puedo llegar a los bordes del canvas y traspasar los limites. Mi pregunta es que opción tengo para evitar esto ? los colliders no funcionan como en los objetos 3D y no se vuelven adaptativos. Otra opción que barajé fue usar un valor flotante que al llegar o sobrepasar el valor donde este el borde o limite del canvas se detenga, pero esto no me funciona por que al probar en pantallas distintas los limites son distintos.
¿alguna idea?
Tienes Screen.Width y Screen.Height para hacerlo en tiempo real. Retornan píxeles.
Gracias, ahora si esta funcionando.
Cita de: iRobb date=1474357792Tienes Screen.Width y Screen.Height para hacerlo en tiempo real. Retornan píxeles.