Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Centauro5legs en Octubre 22, 2015, 09:14:52 PM
Tengo un problema, tengo un Scrip que debe cambiar el nombre de un GameObject de forma dinamica, el codigo es simplemente esto;
public string Nombre;
public string Objeto;
Maya = GameObject.Find (Objeto);
Maya.name = Nombre;
[/quote]
Normalmente me funciona bien, pero cuando trato de cambiarle un nombre a un GameObject que contenga una animación, no me hace nada, ¿Alguna forma de correguirlo?
Que version de Unity estas usando? En 5.2.1p4 funciona perfectamente. Quiza lo mejor sea que subas un Bug Report si no encuentras el error.
BTW, en que funcion haces el cambio de nombre? (Awake. Start, Update,...)
Y las animaciones no tenían esa convención objeto@animación? Hablo de memoria
Ya lo solucione, el problema se soluciona metiendo los Mesh con animacion en u GameObject vacio