Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: marketxu en Febrero 11, 2016, 01:09:54 PM

Título: problema transparencias
Publicado por: marketxu en Febrero 11, 2016, 01:09:54 PM
Hola, vereis, tengo unos cilindros de "cristal" con una textura transparent vertexlit y dentro una planta con textura transparent/difuse.El tema esta en que la planta se ve igual sin que sin el cilindro, vamos que no se transparenta (parece que esté por fuera de este)https://www.dropbox.com/s/wfwut7nxvq9lae2/Captura de pantalla 2016-02-11 13.04.51.png?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/wfwut7nxvq9lae2/Captura%20de%20pantalla%202016-02-11%2013.04.51.png?dl=0)
Alguien sabe como cambiar esto para que el arbol salga con el filtro del cilindro?.Gracias de antemano.  
Título: problema transparencias
Publicado por: hammer en Febrero 11, 2016, 02:47:38 PM
Busca sobre z-fight z-depth z-test o z-write,no recuerdo cual era el nombre exacto. , y sabras porque pasa, tendrias que modificar shade transparent/difuse  que diria que no lo tiene encuenta,  Demasiadas cosas y me olvido de los nombres hehehe.Mira en google que sabe mucho xDPara solucionalo utiliza el transparent/CutOut/Difuse en la textura de la planta, consume un poquete mas por eso al tener en cuenta el z-buffer.   
Título: problema transparencias
Publicado por: marketxu en Febrero 11, 2016, 03:04:06 PM
muchas gracias ya sé hacia donde tirar.