Tengo un problemilla con tipografias. Tengo varios Text a 24 puntos pero solo uno de ellos me marca los 24 reales los demás muestran un tamaño menor.
La configuración de los Text es la misma. Empezó a fallar cuando puse el Best Fist. Min 2 y Max 24. Pero deberían verse todos igual.
Cita de: Siam date=1505403852Empezó a fallar cuando puse el Best Fist. Min 2 y Max 24. Pero deberían verse todos igual.
Ya te contestaste vos jajaj. Acordate que el best fit agranda o achica para un cierto marco, es decir que va a depender de la cantidad de caracteres que tengas y del marco en cuestion, yo tediria que si queres mismo tamaño de fuente lo quites.
puede ser que tengas cada texto en un "contenedor" diferente? si te falla eso y esta todo igual, es porque falla algo de mas arriba.
Lo que te han dicho. O pones el mismo tamaño mínimo y máximo o haces que el tamaño del contenedor sea el mismo en todos.
A parte de la pregunta, os recomiendo que uséis siempre Text Mesh Pro, ahora es gratuito y le da mil vueltas al texto estándar de Unity.
Cita de: TheBullet date=1505455207A parte de la pregunta, os recomiendo que uséis siempre Text Mesh Pro, ahora es gratuito y le da mil vueltas al texto estándar de Unity.
Es cierto, se ve impresionantemente bien, aunque no tenes lo mismo version unity de entrada, si quieres hacer algo que viene por default en unity (no recuerdo bien pero por ej un slider, o una lista, o un boton) las tenes que emplear vos. Ahora, hablando desde lo tecnico, que tiene este asset que unity no puede crear?, osea el texto de Unity se ve como basura, una resolucion de mierda, por que es esto?
No uses BestFit y vigila mucho el tema de los Anchors.
Cita de: lightbug date=1505507999Es cierto, se ve impresionantemente bien, aunque no tenes lo mismo version unity de entrada, si quieres hacer algo que viene por default en unity (no recuerdo bien pero por ej un slider, o una lista, o un boton) las tenes que emplear vos.
Bueno, sustituyes el text por el text mesh pro.
Cita de: lightbug date=1505507999Ahora, hablando desde lo tecnico, que tiene este asset que unity no puede crear?, osea el texto de Unity se ve como basura, una resolucion de mierda, por que es esto?
No tengo ni idea, nunca he mirado el código de ese asset a parte de modificar un poco los shaders, supongo que el shader del texto normal (o lo que lo dibuje) es una porquería. No solo se gana en calidad, también tiene muchas más opciones y es mucho mejor en cuanto a rendimiento, por ejemplo el texto con sombra de serie consume un montón de recursos en móbiles.
Yo lo compré cuando aún era de pago y fue una de las mejores compras que hice, ahora que es gratuito aprovechadlo, usar el texto normal es una tonteria.
Cita de: TheBullet date=1505574959Bueno, sustituyes el text por el text mesh pro.
jaja tenes razon
Cita de: TheBullet date=1505574959No solo se gana en calidad, también tiene muchas más opciones y es mucho mejor en cuanto a rendimiento, por ejemplo el texto con sombra de serie consume un montón de recursos en móbiles.
si, aparte del texto normal tenes muchas mas opciones muy buenas.
Ahora textmeshpro es gratis no?(retorica) porque unity no reemplaza su texto por esto directamente, si fuera por quilombos de autor o algo asi por lo menos que le roben la tecnica, dios es algo tan basico de hacer y mejoraria tanto el aspecto del UI. Y si, el texto normal es una basura.
Cita de: lightbug date=1505589864jaja tenes razon
si, aparte del texto normal tenes muchas mas opciones muy buenas.
Ahora textmeshpro es gratis no?(retorica) porque unity no reemplaza su texto por esto directamente, si fuera por quilombos de autor o algo asi por lo menos que le roben la tecnica, dios es algo tan basico de hacer y mejoraria tanto el aspecto del UI. Y si, el texto normal es una basura.
Si, es gratis. Creo que metieron en plantilla al creador y le debieron pagar un dineral por el asset... No deben sustituir el text por el text mesh pro por el follón que montarían, muchos proyectos se tendrían que adaptar forzosamente al nuevo sistema...
no conocia este asset, es gratis, figura como propiedad de Unity Technologies, hay un monton de tutoriales en youtube, casitodos de "zolran", no se si sera el creador...
tiene muy buena pinta, cuando actualize unity(y windows, y el PC) seguro que me lo pongo, se me esta ocurriendo que puedo retomar un proyecto que tenia por ahi que iba de "matar" palabras escribiendo, una especie de juego de mecanografia
hace años cuando programaba con darkbasic recuerdo que habia una libreria libre de directx que convertia "texto" en objetos 3d (mesh) con volumen, con la "font" que dirias, luego le podias aplicar un material como a cualquier otro objeto, y como cualquier otro objeto con su posicion/rotacion/escala y demas caracteristicas, y era bastante rapido, podias crear objetos textos3d en tiempo real con solo una linea y sin caida de fps....
cuando he empezado a leer en este post lo de "text mesh pro" pensaba que era eso mismo que tenia con darkbasic, pero ya he visto que es otra cosa, hace "billboards" de texto, eso si, con opciones para dejarlo todo muy "cool", me ha gustado
yo diria que casi imprescindible
Al final quite el best fit y consegui lo que queria hacer cambiando el tamaño de las cajas de texto. Con respecto al Text Mesh Pro lo he estado mirando y si parece de mas calidad. Me pasare a el tMesh ya que el de unity por defecto deja algo que desear ...