Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: mrpacogp en Enero 04, 2016, 02:05:12 PM

Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: mrpacogp en Enero 04, 2016, 02:05:12 PM
Muy buenos días.Lo malo es que no tengo ningún device de este tipo:
Gran Primer Modelo SM-G531F 5.1.1 versión
Se ve el juego desastroso, me ha costado 2 negativos.Alguno sabría orientarme como resolverlo?
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/2016_01_04_12.55.19.png.4da54df08e23c167662b5b34fb56dbab.png)
Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: Braltor en Enero 04, 2016, 02:15:35 PM
he notado que ciertos image effects cagan los gráficos, tienes alguno? algo se muestra en el log de Android?
Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: mrpacogp en Enero 04, 2016, 03:38:57 PM
Que va, lo único que tengo es un shader de blanco y negro, pero eso pasa incluso en la escena base antes de cargar nada, una escena de loading que tengo.El log obviamente al no tener el aparato ese no lo sé ni lo puedo debugear xD
Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: pioj en Enero 05, 2016, 12:23:37 PM
Parece un error o una limitación de la versión de OpenGL para ese cacharro en concreto. Como si no estuviera soportado, o como si el tamaño y formato del buffer o la textura a usar ahí tuvieran el orden incorrecto.ADB logcat?
Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: qlic3d en Enero 19, 2016, 01:20:41 PM
Es un problema del terminal,la unica manera de solucionarlo es dehabilitar la biblioteca open gl 3.0 y dejar la 2.0 en los setings de unity en el apartado player/others 
Título: Problema serio con Core Prime
Publicado por: mrpacogp en Enero 19, 2016, 01:22:05 PM
Vaya pero esto supone un perjuicio para otros usuarios al obligar a usar ese OpenGL no ?
Yo reporte el bug a unity por si acaso
 
Enviado con mi móvil .