Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: xtornet en Noviembre 27, 2015, 04:51:58 PM

Título: Problema movimiento
Publicado por: xtornet en Noviembre 27, 2015, 04:51:58 PM
Hola, tengo una duda:tengo esto escrito "thisTransform.position = new Vector3 (thisTransform.position.x, thisTransform.position.y, thisTransform.position.z + velocidad * Time.deltaTime);"y el objeto avanza hacia la coordenada z pero quiero que avance hacia donde mire la cámara y annque gire este sigue moviéndose por z. ¿que hago mal?
Título: Problema movimiento
Publicado por: juanma_teso en Noviembre 27, 2015, 05:58:32 PM
Has planteado mal el problema, si la cámara está mirando hacia la "derecha" (1,0,0)  tendrías que mover en X el jugador para que se moviera hacia "adelante". Echa un ojo al código del ThirdPlayerController que trae Unity en los Assets. Pero básicamente crea un vector nuevo con la z movimiento vertical y la x movimiento horizontal, este vector lo relacionas a la pantalla (como hacen en el código del ThirdPlayer, que les queda muy bien) y por último lo relacionas a la pantalla con transform.InverseDirection() creo que se llamaba la función, pero en el código de antes también la usan
Título: Problema movimiento
Publicado por: pioj en Diciembre 01, 2015, 05:15:43 PM
No tienes en cuenta la rotación actual, hacia dónde está mirando el GameObject...Como no das más detalles, no sabemos si te refieres a 2D, 3D, etc...
Título: Problema movimiento
Publicado por: xtornet en Diciembre 01, 2015, 05:47:46 PM
 [quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34535" data-ipsquote-contentcommentid="124383 date=1448986543]No tienes en cuenta la rotación actual, hacia dónde está mirando el GameObject...Como no das más detalles, no sabemos si te refieres a 2D, 3D, etc...[/quote]es en 3d 
Título: Problema movimiento
Publicado por: juanma_teso en Diciembre 02, 2015, 12:40:22 AM
Si quieres una solución deberías mirar los scripts que te he comentado, precisamente el CharacterController mueve al personaje según la cámara y es en 3D...!! Échale un ojo y si aún así no sabes vuelve a comentar...