Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Kratoss4199 en Septiembre 09, 2015, 01:50:49 AM
Lo que para es que quiero pasar un modelo 3d de steve (minecráft) riggeado pero al importarlo a unity algunas partes se vuelven transparente y no hay nada que quéda hacer además de que los huesos no funcionan bien en mecanim
Puedes poner una imagen. Porque no se entiende muy bien eso de "se vuelven transparentes".
puede que las normales del modelo en 3d esten volteadas, en el caso de que puedas editar en blender puedes poner en modo edicion,selescionas todas las caras,te vas a mallas,normales , recalcular hacia afuera, lo vuelves a exportar y ya esta