Si es una solución el crear una estructura doble y transformar eso en las cordenadas e ir moviendo el mundo y su contenido.
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Problema de temblor de objetos y textura
Iniciado por ZOOSTAGE, Julio 25, 2017, 07:47:21 PM
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ZOOSTAGE

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lightbug

- Arquitecto de la raíz
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@TheBullet muy interesante, podrias poner como hiciste el efecto ese de las estrellas del trailer , es un shader, particulas o son gameobjects?
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TheBullet

- Dev Junior
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Cita de: lightbug date=1501086192@TheBullet muy interesante, podrias poner como hiciste el efecto ese de las estrellas del trailer , es un shader, particulas o son gameobjects?
Son partículas. Pero no lo he hecho yo, es un asset de pago: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/29601
Esta bien, pero no lo recomiendo. Tiene cosas buenas como que puede manejar decenas de miles de partículas y es facil configurar las galaxias, pero tiene también muchos inconvenientes... relentiza bastante el editor, los prefabs con sistema de particulas pesan bastante, el desarrollador resuelve dudas hasta cierto punto y lo peor, el código está en dll, por lo que no puedes ver como se ha hecho ni trastear.
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pioj

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Parece anclado por las físicas del barco... Si son objetos separados, no deberías darle al barril su propia Rigid ni collider. Sólo hazlo descendiente del barco.
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enelmenu

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Se pueden hacer grandes cosas con esos patrones, de echo hacer galaxias no es tan complicado, simplemente son fractales, pura matematica,y hoy en dia vienen programitas para hacer modelos fractales en 3D, y los podes importar, no es gran cosa, con la tecnologia de hoy la mente se duerme un poco, asi que no consuman tanta jajaja, de todas formas es una locura los calculos para hacer este tipo de cosas, va por la mano del "numero de oro" hay que comerse un poco la cabeza unos cuantos dias hasta q se logra esas formas geometricas, como el remolino del video, nose si son particulas o Objetos, de todas formas son puros calculos.
Si lograste mani***r algo sobre eso @TheBullet podes hacer lindo arte, llamativo abstracto y moderno, se vende bien eso
Si lograste mani***r algo sobre eso @TheBullet podes hacer lindo arte, llamativo abstracto y moderno, se vende bien eso
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TheBullet

- Dev Junior
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@enelmenu Imagino que lo más complicado es que rinda bien. En el vídeo no se aprecia la cantidad de partículas que hay porque al comprimirse se pierden, adjunto una captura para que se aprecie mejor, todas las estrellas son particulas, la cámara tiene un color de fondo.
No se muy bien como funciona porque como dije es un asset, y el código está en dll... Odio cuando no puedes ver el código de los assets.
No se muy bien como funciona porque como dije es un asset, y el código está en dll... Odio cuando no puedes ver el código de los assets.
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enelmenu

- Debugger
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@TheBullet Jujuuu me cebas!!, muy bueno! me alegro mucho lo tenes subido al juego?
Si necesitas alguna mano con flyers, o portada avisame, soy diseñador. Y hablando de esto mira tengo algo conl o que trabajaba hace mucho tiempo, mani***ndolo en 3d y haciendo imagenes mas que animaciones, un programa que hace este tipos de cosas y trabaja con particulas!! creo que te puedo salvar la vida y darte una herramienta muy poderosa hermano pero nose no te iluciones, no me acuerdo bien como trabaja el motor de esto, o si se puede exportar a una scena, el programa se llama Apophysis 7 Aca muestran una animacion, pero podesh caer imagenes, o tipo scenas, es muy bueno
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Tambien, tengo otra herramienta, que transforma particulas en materia, osea tengo aca un portal estilo agujero negro jajajajaj
Donde las particulas que diseñaste en el Apophysis las transformas en un objeto tipo blender, una cosa asi
Se llama Incencia EX VI Voxel, espero poder ayudarte en esto hermano!!, son herramientras muy poderosas y muy estables..
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Editado: Perdon no te aclare, el video no explica una bosta, eso q ves ahi blanquito si asercas la camara son todas particulas juntas, tipo como cuando se forma tu galaxia de lejos, y dsp materializa cosa q no es necesario pero bueno para q veas las posibilidades
De paso dejo el chivo aca mi pagina http://lopolo199.deviantart.com/ hace mucho tiempo trabajaba mucho con el abstracto ahora hago cosas mas profecionales y flyers portadas etc
Pd: esa Pera del final no le des bola JAJAJA era para un evento de la pagina que si hacias una pera te daban un logito jajajajaj la hice asi nomas
Abrazo!!
Si necesitas alguna mano con flyers, o portada avisame, soy diseñador. Y hablando de esto mira tengo algo conl o que trabajaba hace mucho tiempo, mani***ndolo en 3d y haciendo imagenes mas que animaciones, un programa que hace este tipos de cosas y trabaja con particulas!! creo que te puedo salvar la vida y darte una herramienta muy poderosa hermano pero nose no te iluciones, no me acuerdo bien como trabaja el motor de esto, o si se puede exportar a una scena, el programa se llama Apophysis 7 Aca muestran una animacion, pero podesh caer imagenes, o tipo scenas, es muy bueno
Tambien, tengo otra herramienta, que transforma particulas en materia, osea tengo aca un portal estilo agujero negro jajajajaj
Donde las particulas que diseñaste en el Apophysis las transformas en un objeto tipo blender, una cosa asi
Se llama Incencia EX VI Voxel, espero poder ayudarte en esto hermano!!, son herramientras muy poderosas y muy estables..
Editado: Perdon no te aclare, el video no explica una bosta, eso q ves ahi blanquito si asercas la camara son todas particulas juntas, tipo como cuando se forma tu galaxia de lejos, y dsp materializa cosa q no es necesario pero bueno para q veas las posibilidades
De paso dejo el chivo aca mi pagina http://lopolo199.deviantart.com/ hace mucho tiempo trabajaba mucho con el abstracto ahora hago cosas mas profecionales y flyers portadas etc
Pd: esa Pera del final no le des bola JAJAJA era para un evento de la pagina que si hacias una pera te daban un logito jajajajaj la hice asi nomas
Abrazo!!
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TheBullet

- Dev Junior
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@enelmenu están chulas tus imágenes.
No me líes con más programas que suficiente tengo con lo mio! xD A parte, creo que el tema del hilo se está desviando demasiado...
No me líes con más programas que suficiente tengo con lo mio! xD A parte, creo que el tema del hilo se está desviando demasiado...
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lightbug

- Arquitecto de la raíz
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Ahh los fractales, si me habre pasado minutos de mi vida mirando videos de eso, (tambien hay fractales de musica, ya que salio el tema lo nombro), solo para agregar al tema del rendimiento @TheBullet tendrias que probar con lo nuevo de 5.6 de GPU instancing, fijate que en todos los videos ejemplos prueban eso con muchos objetos.
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html
COn respecto al problema del topic, no me suena a que sean las magnitudes, osea tenes 23 bits de mantisa para representar a un float (IEEE 754), si fuera:
23.567 ---> 23.5669994354248046875
55237.6678 --> 55237.66796875
te sobra la mantisa para representar casi el valor que quieras (use @ZOOSTAGE que des mas detalles del video y de tus objetos porque falta mas info a mi parecer.
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html
COn respecto al problema del topic, no me suena a que sean las magnitudes, osea tenes 23 bits de mantisa para representar a un float (IEEE 754), si fuera:
23.567 ---> 23.5669994354248046875
55237.6678 --> 55237.66796875
te sobra la mantisa para representar casi el valor que quieras (use @ZOOSTAGE que des mas detalles del video y de tus objetos porque falta mas info a mi parecer.
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ZOOSTAGE

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lightbug lamentablemente no es lo que dices, es por las magnitudes cuanto mas te alejes de la coordenada 0,0,0 menos precisión tiene unity a la hora de medir y posicionar los transform por eso cuanto mas te alejas menos preciso y mas temblores. Hay una técnica que es si necesitas que tu personaje recorra mucha distancia es ir moviendo el mundo al punto 0. Apartir de 10.000 unity ya empieza a no ser preciso en sus medidas y a temblar.
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