Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: biztor en Junio 23, 2016, 05:52:30 PM
Resulta que en una corutina tengo un bucle, que crea un raycasthit2d al lanzar un CircleCast en una capa X. Interacciona con ese objeto que detecta y rompe el bucle. Cuando se acaba esa interacción el se vuelve a ejecutar la corutina, pero vuelve a detectar el mismo objeto aunque este ya haya cambiado de capa durante la interaccion. No se porque es esto. He probado incluso declarando al inicio un new RaycastHit , pero sigue haciendo lo mismo. Alguna idea?
Es mas ahora se me queda Unity colgado, como si entrase en algun bucle infinito. No tengo ni idea que esta pasando.
Nunca he usado la depuración, pero me imagino que depurando encontrare el problema no? Podéis explicar como se hace?Uso el visual studio.