Muy Buenas, estoy trabajando un poco con el sonido y sus fisicas con esta operacion
r = 1;
Pdbm = 43;
PmW = 10^(Pdbm/10) / 1000 //transforma dbm a watts
I = PmW / 4*(PI) * r^2 // calcula la intensidad a la distancia deseada
Pdbm = 10Log( i / 10^-12) //transforma de Watts a dbm
Con esto lo paso a Unity
float CalcI(int Pdbm, float d){
float PmW = Mathf.Pow(10,( Pdbm / 10)) / 1000;
float I = PmW / 4 * Mathf.PI * Mathf.Pow(d, 2);
float Pdbm_ = Mathf.Log(10*(PmW/Mathf.Pow(10,-12)));
}
Pdbm = 43
d = 1
el resultado deberia ser 122.#######
pero no me sale el resultado que deberia salir y no se porque, creo que es por lo que es la primera ves que uso Mthf entonses talves no estoy usando los correctos.
Grasias por su atencion
Hola, me parece que esto lo tenes mal, metes el 10 dentro del logaritmo:
float Pdbm_ = Mathf.Log(10*(PmW/Mathf.Pow(10,-12)));
10 log(x) -- distinto a --- log(10*X) ---> log(10) + log (x)