Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Skyland(Juego de naves)

Iniciado por FiroH, Septiembre 23, 2016, 08:22:28 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Septiembre 23, 2016, 08:22:28 AM Ultima modificación: Octubre 02, 2016, 11:34:15 AM por FiroH
 
 

https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fphoto.php%3Ffbid%3D10153799196761846%26set%3Da.498184221845.270231.669391845%26type%3D3%26theater
 
DEMO YA DISPONIBLE!!!
 
 
 
 
 
Bueno bueno, llevo días pensando en crear este post, por que hace casi tres semanas comencé en serio un proyecto de simulador de naves.

SKYLAND:

Skyland es el nombre que recibe el juego que estoy desarrollando, que podría bien estar encuadrado, como simulador de naves (Poco realista), aventura gráfica tipo "Quests" y accion shoter, así como otros subgéneros derivados del propio juego a razón de las guest, que a veces se pueden traducir en carreras de naves o busqueda de elementos(no farmeo pero parecido).

Mi idea para este juego:
 
 "nace mucho tiempo atrás, desde que conocí aunque no he podido jugar a los juegos llamados panzer dragon, el que mas me influenció de hecho, fue panzer dragon orta, aunque repito que no he jugado, solo he visto videos en youtube.

Y ha evolucionado conmigo, he creado juegos y demos anteriormente, todas ellas incompletas y en menos de una semana, de los cuales he recogido sabiamente cada código difícil de desarrollar(como la noche que programe un autoserver antes de las versiones nuevas que ya lo traen preprogramos).Pero vamos al caso".


su genero principal seria aventura gráfica/simulador. Por ser lo que se va desarrollando durante todo el proceso.

Tiempo dedicado a este proyecto: 
 
Actualmente como digo, llevo casi tres semanas de desarrollo y he peleado un poco tanto como con las versiones de Unity, actualmente estoy finalmente usando la 5.3.0, como el monodevelop, ya que no hay librerias implementadas para JS desde el 4.2 y bastante pobres.(Por el hecho de que en la versión 6 va a dejar de existir en Unity y quedará solo con C#).

tiempo estimado, salvo 3 días que he tomado de descanso, estoy cumpliendo una media de entre 10 a 13 horas diarias de desarrollo, ya se como suena y creerme que pesa en mi espalda pero bue...
 
 
 
Sobre la historia del juego:
(Esta parte se irá conociendo durante las misiones por medio de mensajes que leeremos en las conversaciones con los NPC).

El juego actualmente comienza contigo como protagonista volviendo a skyland, la ciudad en los cielos.Y pilotando la famosa nave de carreras "abeja asesina o killer bee como se conoce dentro del juego"


La historia de skyland nace con una semilla que cae de los cielos y germina desarrollando un árbol con la extraña capacidad de invertir la gravedad, tanto así que al llegar a un tamaño razonable desprende partes de la tierra a su alrededor y la eleva a los cielos arrastrando parte de una ciudad y sus ciudadanos, los que se quedan y finalmente evolucionan junto con estas propiedades en el cielo re nombrando la nueva ciudad como skyland.
Tu historia:
 
(Parte que conocerás al principio del juego al crear una partida nueva, por medio de una especie de cinematica en cinematic motion)
 
Cuando eras un niño pequeño en skyland se creo un torneo anual de carreras de naves, y tu soñabas con participar y ser el mas rápido, fabricaste junto a tu padre una nave llamada killerBee y años mas tarde todos rumoreaban que podrías quedar en el primer puesto.

el día de la carrera todo estaba dispuesto, la carrera comenzó he ibas ganando posiciones como si hubieses nacido para ellos, pero en mitad de la carrera aparecieron unas extrañas criaturas nacidas de las sombras y atacaron la ciudad y la gente que la habitaba, tus padres murieron sin que pudieses hacer nada por evitarlo y te largaste con killer bee de la ciudad. La gente te da por muerto o desaparecido hasta y regreso a Skyland, donde comienza tu historia.
 
La historia tiene desarrollo y fin, ellos van implementados tb en misiones lineales donde la historia avanza y en misiones no lineales donde conocerás mas detalles sobre la magica ciudad y el arbol que la corona en el centro.
 
Sobre la historia lineal no diré nada más en este post por que entonces los que lleguéis a jugarlo no tendréis sorpresas, lo que me lleva al siguiente punto.
 
Los secretos de skyland. Skyland, el juego en su plenitud, va a estar plagados de easter eggs, tanto de series de anime y otros juegos, como de casi cualquier cosa que podáis imaginar, además de partes ocultas de la historia que solo podréis conocer desbloqueando estos secretos.(no pinta mal hasta a hora ¿verdad?).
 
 
 
Mapas:

Los mapas se reparten por zonas que las misiones principales os irán dejando abrir para continuar el desarrollo de la historia, por ahora estoy centrándome en el desarrollo del mapa principal, ya que es donde comienzas y el punto de retorno entre todos los mapas, casi todos los que hayan partirán desde este como base.

Los cambios de mapas principalmente serán llevados a cabo cruzando unos portales desde la ciudad principal.
 
 
 
Tipos de misiones:
 
Las misiones principales no darán mas recompensas que poder avanzar en la historia, no se podrán repetir y solo en alguna ocasión te darán mejoras sobre armamentos o stats para tu nave en modo combate.

Misiones de búsqueda, te darán recompensas económicas que podrás cambiar por cosas en una tienda o algo, aún no he desarrollado este punto.
 
Misiones de tiro al blanco, tendrás que eliminar x numeros de dianas en un tiempo máximo, te darán recompensas económicas y guardara tu mejor tiempo.
 
Misiones de carreras, podrás pobar la pista de carrera en primera instancia como preparación para las misiones principales competitivas contra otras naves. guardaras tu mejor tiempo y en principio no hay recompensas.
 
Misiones de combate no lineales, podrás cumplir estas misiones para desbloquear otras mas difíciles y tendrás la recompensa por completar todas, aun no definida, estas no tienen tiempo máximo, condiciones ganar o morir.

 (Básicamente estos son los tipos de misiones, de los cuales ya he desarrollado algunas pero lo actualizaré si realizo cambios).



Otros apartados del juego.

El arte del juego, siempre estará abierto a cambios modificaciones y mejoras, puesto que yo estoy desarrollando todos los campos y tengo algunas ideas claras, que aunque use algunas cosas como pruebas podrán cambiar para el resultado final.
 
La música del juego. Bueno, este es un punto feo, aunque estoy desarrollando la mayoria de SFX según los voy necesitando, la música es algo que lleva mas tiempo desarrollar, asi que mientras bajo librerías en segundo plano no le estoy dando importancia a este aspecto ya que se puede implementar mas adelante sin mayor problema.(no quita que lo vaya a desarrollar ya que es en mi opinion un apartado muy importante a la hora de la inmersión en el mismo juego, pero estoy priorizando otras cosas para acabar esta demo en el menor tiempo posible).



Sobre otros apartados del juego hablaré mas adelante puesto que me parece que ya me he extendido a conciencia como entrada para el proyecto.

añado unas imágenes adjuntas sobre algunas cosas para darle un poco de hype ya que en varios días tengo pensado sacar una demo ligera con algunas misiones posibles y me gustaría que la jugaseis llevándoos aun alguna que otra sorpresa y me dierais vuestra opinion etc...

algunas de estas imágenes son del proyecto cuando estaba completamente en pañales, que he ido y continuaré guardando mientras lo voy desarrollando! espero que os gusten y recordar que en varios días subiré una demo jugable así que no olvidéis revisar este post o mi cuenta de Facebook para estar al corriente de las novedades acerca de Skyland!

 
 
https://www.facebook.com/alejandro.suarez.9081

 
 

 
//www.unityspain.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=9881" data-fileid="9881" rel="">pizza_skyland.mp4
 

 

 

 

 

 

 

 

 


Solo una cosa estaría mejor si pudieras un skybox(nose se di ya lo has puesto) ya que en la mayoría de screenshots no tienes skybox bonito.
 
Pero por lo demás prometedor.
 
 

Etiquetas: