Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Biarox1166 en Junio 24, 2016, 02:16:36 AM
Hola presento una nueva duda, quizas muy tonta, pero recientemente actualicé Unity y (no se si es por la actualización ya que antes no me sucedía) pongo un FPController(el que viene por defecto en Unity) y emparento unos brazos que descargue de internet a la camra del FPC. El problema es que la cámar tiene un "tope", por a sí decirlo, muy amplio lo que hace que al mirar hacia bajo o hacia arriba suceda que puedo ver los brazos "salirse" del personaje. Les dejo una imagen para que me explique mejor Quisiera saber si hay alguna forma de modificar el rango de rotación máximo, ya que desde el componente "Camera" no lo pude encontrar. Y gracias de antemano : )
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_06/576c7b5c533e3_Desktop23-06-201621-13-04-879.png.d323f50905c2defe9ebc99ccbd83457f.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_06/576c7b652fc14_Desktop23-06-201621-13-34-305.png.c4050f0848cdb83202b39096cde7cdc6.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_06/576c7b6ce59bf_Desktop23-06-201621-13-39-38.png.800425add4b3bc8df00f1a96802919c7.png)
No aclaré que la primera imagen esta bien (algo obvio) y que el problema radica en las otras dos imágenes
AVISO que lo pude solucionar utilizando el RigidBody First Person Controller(no el FPC básico) no se bien por qué pero lo solucionó : )