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Blender- ¿Cómo se modifica el mapa UV para adaptarlo a una textura ya creada?

Iniciado por Antonio, Noviembre 03, 2015, 07:04:12 PM

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Hola, finalmente he dejado mi amado 3ds max piratoso a un lado y estoy tratando de usar el Blender, estoy atascado con una actividad que no consigo hacerla aquí, se trata de adaptar la malla UV para que se tome una forma predefinida (que es la que tengo en la textura ya hecha, en fin no es más que acoplar todo el cuello del jersey a un simple rectángulo que es donde está el dibujo de las arrugas y donde más tarde se aplicará también el UVMap).

La cosa es que le creo los bordes y selecciono las caras del modelo 3d para crear el Unwrap map, pero este pues, se crea un poco desajustado como se ve en la imagen.

Estoy tratando de buscar tutoriales, y todo lo que encuentro trata de lo mismo, de como hacer el UV map primero y después lo abre en el programa de dibujo y crea la textura para encajarla en ese UVmap, (y de hecho, ni siquiera lo hacen con mucho control, es un poco como lo que salga salió... )  pero no encuentro vídeos que traten mi caso, es decir, que tengan una textura y adapten el UVmap a ella. En los problemas que me encuentro están:
Al intentar mover los vértices, resulta que sin querer se me mueven los vértices del torso (a pesar de haberlos separado con el Mark, pero nada, al seleccionar el vértice del cuello, también se selecciona el del torso) ¿cómo puedo hacer que esto no pase? para poder editar libremente el cuello sin más problema.

También, en 3ds max hay una opción de selección, el Freeform Mode, que selecciono un conjunto de vértices, y puedo escalarlos todos en referencia a uno de las esquinas, ¿Hay algo así en Blender?, sé que con la S puedo escalar, pero todo lo hace desde el centro que es un poco más latoso para ajustarlo. Esta es la tarea que estoy intentando hacer, quiero ajustar ese cuello a ese rectángulo superior derecho de la textura. 

Buenas, yo tambien deje mi querido maya piraton y a veces me dan ganas de volver.Lo que mas detesto de blender es la manera de hacer el unwrap.El problema de que se te muevan todos los uv a la vez te pasa por tener activado el sync entre UV y edit mesh, el segundo boton despues del boton que pone View.Es una mierda lo se.El boton que queda justo en medio entre el View y el SyncUV/Mesh te da las opciones que buscas para escalar y rotar. Un Saludo


El problema lo tienes al asignar los seam cuando troceaste el modelo para mapearlo.

Al extruir, muchas veces se crean vertices duplicados que dan problemas con el unwrap(forman parte de varios triángulos a la vez o uno de ellos no son seleccionados).Antes de hacer el unwrap, hay que comprobar/eliminar vértices duplicados. Para eliminar vértices duplicados, Edit Mode --> Mesh --> Vertices --> Remove Doubles.

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