Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Blancafort5 en Junio 17, 2015, 04:02:49 PM

Título: Problema añadiendo enemigos OnTriggerEnter
Publicado por: Blancafort5 en Junio 17, 2015, 04:02:49 PM
Buenas! 
 
 
 
He creado la clase "Unit" (Todas las unidades del juego seran Units) y estoy intentando que cuando una unidad entre en el trigger de otra compruebe por .tag si es enemigo, y si lo es que lo añada a una list de Units.
 
 
 
esto es lo que tengo hecho:
 

public class Unit : MonoBehaviour {
// (...)
       void OnTriggerEnter (Unit other) {
                 if (other.tag != this.tag  && !enemies.Contains(other)) {
                 enemies.Add (other);
            }
       }

 
 
 
 
 
Este es el error:

   
   
      
              Script error: OnTriggerEnter
      
      
         
                 This message parameter has to be of type: Collider
         
         
                 The message will be ignored.
         
      
      
          
      
   
[/quote]

    


   A ver si alguien me puede echar una mano! 
Título: Problema añadiendo enemigos OnTriggerEnter
Publicado por: shinokaze en Junio 17, 2015, 04:30:39 PM
Ontrrigerenter no puede ser de tipo Unit a de ser de tipo Collider
Título: Problema añadiendo enemigos OnTriggerEnter
Publicado por: Blancafort5 en Junio 17, 2015, 04:49:40 PM



   
      
         
            Ontrrigerenter no puede ser de tipo Unit a de ser de tipo Collider
         
      
   

[/quote]
 
 
 
Gracias no lo sabia!
 
 
 
lo he hecho como dices pero me da estos errores:
 



   
       
   
   
      -Argument `#1' cannot convert `UnityEngine.Collider' expression to type `Unit'
   
   
      -The best overloaded method match for `System.Collections.Generic.List<Unit>.Contains(Unit)' has some invalid arguments
   
   
       
   

[/quote]
 
 
 
Asi que supongo que la lista de enemigos no puede ser de "Units" no?
Título: Problema añadiendo enemigos OnTriggerEnter
Publicado por: shinokaze en Junio 17, 2015, 06:27:41 PM
Buenas:
 
si nos basamos en que unit es un script a la hora de añadirlo seria algo como  enemies.Add (other.gameObject.getComponent<Unit>());   aunque no te lo garantizo que lo e escrito de cabeza y puede haber algun error xD
Título: Problema añadiendo enemigos OnTriggerEnter
Publicado por: Blancafort5 en Junio 18, 2015, 04:22:14 AM
Gracias shinokaze! esa era la solucion ^^