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Problema al asignar textura

Iniciado por lcnvdl, Julio 09, 2015, 12:52:07 AM

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Gente, buenas!
 
Estuve haciendo un modelo sencillo en Blender basado en un plano. A la hora de incorporarlo a Unity tengo un problema.
 

 
Cuando le quiero agregar en Unity un material cuadriculado, tal como se ve en la imagen de blender, en vez de verse ese material se ve un color azul. Si uso ese material con otros modelos funciona, así que el problema es mi modelo.
 

 
¿Qué puede ser? ¿Qué me está faltando?
 
PD: Probé en exportar el modelo en distintos formatos e incorporarlo a Unity, pero siempre obtengo el mismo resultado.
 
Muchas gracias,
 
Saludos
 

Julio 09, 2015, 12:54:32 AM #1 Ultima modificación: Julio 09, 2015, 12:55:39 AM por GSG3D
Prueba modificando el tiled del material

Cita de: GSG3D date=1436396072Prueba modificando el tiled del material
 
Sisi , probé eso también y parece no afectarlo en nada. Se ve exactamente igual

Es por que no tiene un Mapa UV el Plano, entonces queda de esa manera, debes crearle un UV desde blender.

yo en mis modelos en blender le asigno la textura por UV y en unity lo que hago es arrastrar la textura que use alas propiedades del modelo.
 
Nota: cuando uno agrega un modelo a la escena de unity queda asi
Modelo
---modelo real
---lampara
---camara
 
yo selecciono modelo real que fue el que hice, buso la carpeta de textura en unity y la arrastro a la parte de propiedades de ese modelo

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