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Canal de twitch con tutoriales avanzados

Iniciado por Eskema, Enero 06, 2018, 09:40:30 AM

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Coincido contigo en algunos puntos. En la publicidad no del todo, porque me he anunciado en los grupos de español que he visto con mas gente. Eso no quita que deba seguir buscando "mercado".
 
En cualquier caso como dices es cuestion de insistir y tal, pero la gente que tenemos trabajo y poco tiempo no estamos para "perderlo" con tutoriales que no nos aportan "nada" a nivel profesional, prefiero desconectar y hecharme unos vicios al final del dia que estar preparando material y grabando videos.
 
Y lo de los ***s amos es mas una falta de vagancia de la gente, ya no solo que se consideren (algunos claro) los ***s amos, es que los que empiezan tampoco es que pongan mucho de su lado. Aqui en valencia hay un grupo de 200 chavales/chavalas que quieren entrar en la industria, ¿te puedes creer que se monto un taller y solo vinieron 5 de esos 200?, ¿hay interes dices?, poco la verdad.... xD
 
Si los hago en ingles me sirven como aumento del portfolio a la hora de encontrar trabajo fuera (que es donde me muevo en el 99% de mi tiempo) , no por conseguir mas gente en el canal. Por lo que ahi se convierten en buen material para las empresas que contratan y recruiters que ven tu nivel de ingles y conocimientos como algo bueno. Si estan en castellano me limito a un mercado minusculo.
 
En cualquier caso probablemente acabe montando un curso de udemy con todo lo que tengo por ahi (en ingles eso si) y asi el tiempo al menos tiene una rentabilidad XD

Cita de: Eskema date=1517574096pero la gente que tenemos trabajo y poco tiempo no estamos para "perderlo" con tutoriales que no nos aportan "nada" a nivel profesional, prefiero desconectar y hecharme unos vicios al final del dia que estar preparando material y grabando videos.
   


También hay otra alternativa que se me ocurre, que es "No cerrarte a hacerlo tú solo y pedir ayuda: Crear un grupo de streaming", me explico: Juntaros unos cuántos y crear entre todos una plataforma de más calidad para emitir periódicamente vídeos. Os organizáis los tiempos como podáis y así aseguraréis siempre un mínimo de vistas.
 
Como mínimo, os lo pasaréis bien haciéndolo...
 
Cita de: Eskema date=1517574096¿te puedes creer que se monto un taller y solo vinieron 5 de esos 200?, ¿hay interes dices?, poco la verdad.... xD
   


De nuevo, afirmo que no se debió anunciar correctamente o lo suficientemente bien como para atraer a más gente. Te lo digo porque es algo que a mi también me pasa. Es normal y se puede corregir con ciertas prácticas...
 
 
 
Efectivamente, te recomiendo un Udemy o algo que tenga un Patreon. Algo que te pague por inscripciones al curso, porque lo recibirás de buen agrado. 
 
Mucha suerte! 

Bueno una pena llegar hoy a esto, cuando, como se dice vulgarmente, está todo el pescado vendido. 


En algo tengo que darle la razón a @pioj la existencia de este canal no ha llegado a todo el mundo, yo me acabo de enterar y es día 6/2/18. No sé que canales has usado si has anunciado el canal hace meses etc. pero si tomo en cuenta este hilo de ¿hace 1 mes? poco tiempo te has esperado para darlo por muerto. 


En cuanto a los ***s amos, bueno todo es relativo aunque es verdad que es la impresión que se suele tener, yo mismo tengo esa impresión cuando veo chavales que quieren mucho pero se mueven poco. Eso no quita que haya interés real de contenido en castellano, tengo años programando (no videojuegos), vivo de ello, y aún sigo viendo contenido de iniciación en X lenguaje que no sé, o X programa que no conozco, canales de twitch en castellano sigo algunos y siempre intento verlos, ahora mismo he seguido tu canal y en la tarde veré el contenido ya que ahora en el curro me es imposible. 


Nuevamente lamento que hayas decidido ponerte el canal en inglés y abandones el proyecto en castellano, aunque veo canales en inglés no hago comunidad con ellos no me siento cómodo así que miro el contenido que necesito ya ya está, en cambio los canales en castellano me resultan más amigables y me invitan a formar parte de ellos, claro que en esto hablo de mi experiencia personal de como veo yo estas cosas. 


Buena suerte en tus nuevos emprendimientos y si mejoran tu profolio mucho mejor, poco hay que discutirte solo agradecerte por intentarlo. 


Saludos; 

Hola @Eskema, como te habras dado cuenta soy nuevo en la comunidad y recien acabo de descubrir tu canal de twitch (desconocia este portal) y precisamente estoy interesado en tutoriales avanzados del manejo de Unity, ya que he visto muchos en ingles con los que he podido aprender algo, pero mi nivel de ingles es de lo mas bajo lo peor. Si bien soy programador pero no tengo carrera universitaria, ya que todo lo que he aprendido ha sido a base de cursos de SEPE, un modulo de grado medio, muy poca experiencia laboral en este entorno, y mucha no, muchisima busqueda de informacion en las documentaciones de los lenguajes que voy aprendiendo, de la que lamentablemente, y al menos para mi, existe muy poca en castellano.
 
Se de antemano que lo recomendable es aprender ingles, y creeme, lo intento concienzudamente, pero mi oido no esta afinado para entenderlo y la mayoria de las veces solo escucho "wanchu wanchu is needed to complete wanchu don't forget".
 
De momento voy a verme los videos que has subido porque me parecen mas que interesantes, es mas, me encuentro ahora mismo programando un framework para uso personal porque como bien dices, Unity ofrece lo mas basico, y lo esencial queda en manos del usuario para que sea implementado. Cuando termine de verme todos los videos ya te comentare mi impresion, aunque de momento ya te estoy agradeciendo el trabajo que has hecho porque me viene como anillo al dedo poder encontrarme tutoriales de uso avanzado en mi idioma y no en ingles con los que estoy mas perdido que un hijo p... en el dia del padre.
 
Gracias por el esfuerzo y planteate seriamente seguir impartiendo los tutoriales en castellano, al menos yo te estare agradecido.
 
Un saludo!!!

Cita de: Chaskarron date=1517912395Hola @Eskema, como te habras dado cuenta soy nuevo en la comunidad y recien acabo de descubrir tu canal de twitch (desconocia este portal) y precisamente estoy interesado en tutoriales avanzados del manejo de Unity, ya que he visto muchos en ingles con los que he podido aprender algo, pero mi nivel de ingles es de lo mas bajo lo peor. Si bien soy programador pero no tengo carrera universitaria, ya que todo lo que he aprendido ha sido a base de cursos de SEPE, un modulo de grado medio, muy poca experiencia laboral en este entorno, y mucha no, muchisima busqueda de informacion en las documentaciones de los lenguajes que voy aprendiendo, de la que lamentablemente, y al menos para mi, existe muy poca en castellano.
   
   
      Se de antemano que lo recomendable es aprender ingles, y creeme, lo intento concienzudamente, pero mi oido no esta afinado para entenderlo y la mayoria de las veces solo escucho "wanchu wanchu is needed to complete wanchu don't forget".
   
   
      De momento voy a verme los videos que has subido porque me parecen mas que interesantes, es mas, me encuentro ahora mismo programando un framework para uso personal porque como bien dices, Unity ofrece lo mas basico, y lo esencial queda en manos del usuario para que sea implementado. Cuando termine de verme todos los videos ya te comentare mi impresion, aunque de momento ya te estoy agradeciendo el trabajo que has hecho porque me viene como anillo al dedo poder encontrarme tutoriales de uso avanzado en mi idioma y no en ingles con los que estoy mas perdido que un hijo p... en el dia del padre.
   
   
      Gracias por el esfuerzo y planteate seriamente seguir impartiendo los tutoriales en castellano, al menos yo te estare agradecido.
   
   
      Un saludo!!!
   


 
 
Cita de: Ufita date=1517908376Bueno una pena llegar hoy a esto, cuando, como se dice vulgarmente, está todo el pescado vendido. 


      En algo tengo que darle la razón a @pioj la existencia de este canal no ha llegado a todo el mundo, yo me acabo de enterar y es día 6/2/18. No sé que canales has usado si has anunciado el canal hace meses etc. pero si tomo en cuenta este hilo de ¿hace 1 mes? poco tiempo te has esperado para darlo por muerto. 


      En cuanto a los ***s amos, bueno todo es relativo aunque es verdad que es la impresión que se suele tener, yo mismo tengo esa impresión cuando veo chavales que quieren mucho pero se mueven poco. Eso no quita que haya interés real de contenido en castellano, tengo años programando (no videojuegos), vivo de ello, y aún sigo viendo contenido de iniciación en X lenguaje que no sé, o X programa que no conozco, canales de twitch en castellano sigo algunos y siempre intento verlos, ahora mismo he seguido tu canal y en la tarde veré el contenido ya que ahora en el curro me es imposible. 


      Nuevamente lamento que hayas decidido ponerte el canal en inglés y abandones el proyecto en castellano, aunque veo canales en inglés no hago comunidad con ellos no me siento cómodo así que miro el contenido que necesito ya ya está, en cambio los canales en castellano me resultan más amigables y me invitan a formar parte de ellos, claro que en esto hablo de mi experiencia personal de como veo yo estas cosas. 


      Buena suerte en tus nuevos emprendimientos y si mejoran tu profolio mucho mejor, poco hay que discutirte solo agradecerte por intentarlo. 


      Saludos; 
   


Vayamos por partes como diria jack el destripador xD
 
Me he esperado poco porque como digo esto era una apuesta, "¿a que no ve los tutoriales ni el tato?", y tras un par de semanas no necesito mas. No voy a estar 1 año porque no hago esto para vivir de mis videos, tengo trabajo y si hago videos o no los hago me la fuma muy mucho xD
 
Es cierto que estar en un par de grupos de facebook no ha sido bastante y la difusion no ha sido mucha. Lo mismo me animo y hago algun otro directo mas en castellano a ver si hay mas feedback, (buscare nuevos sitios donde anunciarme) recordad que como digo yo SOLO busco feedback, no poner un video al que nadie hace comentarios. Si no hay comentarios no hay videos, o como decia el anuncio de tele, "no martini no party" xDD
 
Probablemente tenga que hacer como todos, contenido para gente nueva y tutoriales "cutres" como hacen el resto, con malas practicas de codigo y mucha basura porque total para eso son de iniciacion y a nadie le importa si lo que aprenden esta bien o no.
 
En el canal he dejado un mensaje para ver si alguien se anima a pedir contenido o sugerencias, a ver si alguien lo lee y dice algo.... xD

@Eskema, no se si es porque me he registrado hace poco en twitch, o porque no tengo version de pago, o no se por que sera pero habia visto tu sugerencia de pedir tutoriales pero no puedo, o no se responder.
 
Por otro lado tampoco quiero andar de exigente, pero mira ya que te pones en ese plan, pues me gustaria que hicieses algun tutorial de como hacer un Core, pero sin ser tan optimizado como el tuyo, sino mas bien hacer algo mucho mas simple para orientar a la gente sobre como poder hacerse su propio Core. Por ejemplo, en el que yo me estoy haciendo uso clases estaticas para no tener que instanciar y poder usar propiedades y metodos ya definidos previamente. Ya sean variables que se usen en muchos ambitos, o metodos y funciones que tambien se usen a menudo y no tener que definir la misma funcion en 40 objetos. Entonces partiendo de ahi, y teniendo poca experiencia en programacion orientada a videojuegos me gustaria poder aprender de gente con mas experiencia y poder plantearme mejor lo que quiero conseguir.

Otro tema seria por ejemplo ampliar un poco la escasa informacion que viene en la documentacion de Unity sobre los objetos del Unity.Engine, ya que en la documentacion los ejemplos practicos brillan un poco por su ausencia y cada vez que consulto algo y veo que apenas dice nada me subo por las paredes.

La cuestion es que, al menos para mi, toda la informacion, tutoriales, ejemplos simples, que sea gratuito y en mi idioma, me viene genial, mas aun cuando lo hace alguien que tiene experiencia en esta industria. Otra cosa es que te podria decir "quiero que hagas un tutorial para juegos de esto o lo otro", pero aun me encuentro en fase de seguir aprendiendo como para tener en mente algun proyecto definido en el cual invertir mi tiempo, de ahi que me parece maravilloso cualquier tutorial.
 
Como punto final te comento que tu manera de plantearte la interfaz de usuario me resulta mas que genial, me ha ayudado bastante para hacerme una idea de como hacerlo cuando la ocasion lo requiera. Lo del objeto SceneManager o el AudioManager ya tenia una ligera idea al haberlo visto programado en otros engines pero siempre es bien recibida toda la informacion disponible, ya que mucho o poco siempre ayuda.
 
Bueno, si sigues con los tutos pues gracias, que no sigues con los tutos, pues gracias por el esfuerzo y por lo que ya has publicado. Cada cual tiene sus propositos e inquietudes y al fin y al cabo tus razones tienes para seguir o para dejarlo ahi. De todas formas gracias igualmente.
 
Saludos!!!!

Me gusta eso del core "sencillo", me parece una buena idea, asi que me da que me pondre con ello :)

Pues me acabas de alegrar el dia  por cierto @Eskema, ¿sueles avisar cuando vas a hacer un directo? He visto que no tienes un dia definido, asi que supongo que es cuando tienes tiempo para hacerlo. Suelo estar siempre por discord tambien, asi que estare al tanto para ver si puedo estar en algun directo y poder preguntar alguna cuestion que pueda surgir.
 
Gracias de antemano. Saludos!!!!

Aviso por aqui y por tuiter del dia del directo, ademas creo un evento en twitch asi q a los followers les deberia salir

Febrero 06, 2018, 09:32:10 PM #24 Ultima modificación: Febrero 06, 2018, 09:33:33 PM por Shovah
Hoy hemos comentado un poco el tema por encima y te doy un poco mi opinión personal.
 
Verás, en mi caso particular soy artista 3D con una base básica (si se puede llamar así) de código, así que tampoco es que pueda hacer una valoración de tu contenido, así que asumo que como dices es un nivel avanzado. Ya para empezar en este momento creo que llegamos a un punto de conflicto. Hoy en día los motores de videojuegos han facilitado mucho el acceso al medio, lo cual se ha traducido en el efecto "Yo también quiero hacer un videojuego" haciendo referencia a gente sin estudios relacionados en cualquiera de los ámbitos de desarrollo que quieren introducirse en él. Incluso en este factor podríamos distinguir los buenos aprendices de los malos. Quien entiende todo el proceso de prueba/error, lectura de documentación y horas a invertir antes de llegar a intentar hacer un producto finalizado, frente al "Voy a hacer un videojuego y aprendo sobre la marcha". Por desgracia buenos aprendices, en todo el tiempo que me he movido por esta u otras comunidades hay muchísimo menos que su contraparte, es una pena, pero es así. Y aquí se llega a uno de los primeros puntos de cuestión, donde los videos sobre Unity que tienen más éxito son el "Aprender a hacer un fps" / "Aprende a hacer un videojuego" de turno. Este tipo de usuarios no van mucho más allá de buscar "scripts" como funcionalidades propias, en el sentido de "Haz un inventario" "Haz que tu arma dispare"...
 
Por lo tanto, tu contenido se escapa del público general de ese tipo de videos, perdiendo una cuota de mercado altísima. Por el otro lado tenemos a la gente que sí tiene un nivel adecuado para ser parte de tu audiencia, pero llegamos a otra partición. Primero los usuarios que directamente tengan más conocimientos, y por lo tanto estén por encima de lo enseñado. Mientras por otra parte tenemos a la gente que quizá si le correpondería tu contenido según su nivel, pero directamente usa otros medios (lo cual es más que frecuente) la misma documentación o como bien has dicho Udemy, Gumroad, libros, etc..
 
En definitiva, que independientemente de todo lo que pueda hacer (lo bien que expliques, lo bien que programes...)  tu producto solo se puede orientar a programadores con un nivel medio/alto, que hablen castellano, trabajen con Unity y a mayores que busquen formarse por twich (que no es mucha gente, eso ya te lo digo yo) Otro punto porsupuesto es la publicidad y promoción, pero aún siendo así, creo sinceramente que la cuota de mercado a la que intentas llegar es minúscula.
 
A mayores, quizá, que no lo sé, te esté afectando un poco lo que vamos a llamar "Síndrome de youtuber/streamer" , creas un canal con ilusión, crees que realmente va a calar, porque joder, tienes conocimientos, transmites bien, sabes de lo que hablas y PUM Hostiazo, empiezas a ver que a la gente se la suda completamente tu contenido, y obviamente es algo muy pero que muy desalentador. Aquí basicamente me respaldo en la verdad universal para todo creador de contenido, asume que tu público es gilipollas, sí ,gilipollas completamente. Es la primera lección que me dieron en mi primera clase hablando de diseño de productos interactivos, y con el tiempo, me he ido cercionando más y más, el público no sabe lo que quiere, y tienes que ser tú quien lo coja de la mano para decirle que lo que necesita es justamente lo que tú ofreces.
 
Y después de esta tremenda biblia, yo recomiendo dos cosas. Si de verdad te gusta hacerlo, sigue, con el tiempo irá creciendo aunque quizá nunca llegue a ser rentable. Si por el contrario lo que buscas es sacarle rentabilidad lo antes posible, cambia el formato. O te redirijes hacia otra plataforma, o cambias al inglés, o te pasas al "tutoriales para niños que quieren hacerse GTA VI sin saber que es un array" Todas son perfectamente respetables, si quieres hacer negocio, vende lo que la gente compra, es la ley universal.
 
 
 
Un saludo, y suerte ;D
 
 
 
 
 
 
 
 

Cita de: Shovah date=1517949130Hoy hemos comentado un poco el tema por encima y te doy un poco mi opinión personal.
   
   
      Verás, en mi caso particular soy artista 3D con una base básica (si se puede llamar así) de código, así que tampoco es que pueda hacer una valoración de tu contenido, así que asumo que como dices es un nivel avanzado. Ya para empezar en este momento creo que llegamos a un punto de conflicto. Hoy en día los motores de videojuegos han facilitado mucho el acceso al medio, lo cual se ha traducido en el efecto "Yo también quiero hacer un videojuego" haciendo referencia a gente sin estudios relacionados en cualquiera de los ámbitos de desarrollo que quieren introducirse en él. Incluso en este factor podríamos distinguir los buenos aprendices de los malos. Quien entiende todo el proceso de prueba/error, lectura de documentación y horas a invertir antes de llegar a intentar hacer un producto finalizado, frente al "Voy a hacer un videojuego y aprendo sobre la marcha". Por desgracia buenos aprendices, en todo el tiempo que me he movido por esta u otras comunidades hay muchísimo menos que su contraparte, es una pena, pero es así. Y aquí se llega a uno de los primeros puntos de cuestión, donde los videos sobre Unity que tienen más éxito son el "Aprender a hacer un fps" / "Aprende a hacer un videojuego" de turno. Este tipo de usuarios no van mucho más allá de buscar "scripts" como funcionalidades propias, en el sentido de "Haz un inventario" "Haz que tu arma dispare"...
   
   
      Por lo tanto, tu contenido se escapa del público general de ese tipo de videos, perdiendo una cuota de mercado altísima. Por el otro lado tenemos a la gente que sí tiene un nivel adecuado para ser parte de tu audiencia, pero llegamos a otra partición. Primero los usuarios que directamente tengan más conocimientos, y por lo tanto estén por encima de lo enseñado. Mientras por otra parte tenemos a la gente que quizá si le correpondería tu contenido según su nivel, pero directamente usa otros medios (lo cual es más que frecuente) la misma documentación o como bien has dicho Udemy, Gumroad, libros, etc..
   
   
      En definitiva, que independientemente de todo lo que pueda hacer (lo bien que expliques, lo bien que programes...)  tu producto solo se puede orientar a programadores con un nivel medio/alto, que hablen castellano, trabajen con Unity y a mayores que busquen formarse por twich (que no es mucha gente, eso ya te lo digo yo) Otro punto porsupuesto es la publicidad y promoción, pero aún siendo así, creo sinceramente que la cuota de mercado a la que intentas llegar es minúscula.
   
   
      A mayores, quizá, que no lo sé, te esté afectando un poco lo que vamos a llamar "Síndrome de youtuber/streamer" , creas un canal con ilusión, crees que realmente va a calar, porque joder, tienes conocimientos, transmites bien, sabes de lo que hablas y PUM Hostiazo, empiezas a ver que a la gente se la suda completamente tu contenido, y obviamente es algo muy pero que muy desalentador. Aquí basicamente me respaldo en la verdad universal para todo creador de contenido, asume que tu público es gilipollas, sí ,gilipollas completamente. Es la primera lección que me dieron en mi primera clase hablando de diseño de productos interactivos, y con el tiempo, me he ido cercionando más y más, el público no sabe lo que quiere, y tienes que ser tú quien lo coja de la mano para decirle que lo que necesita es justamente lo que tú ofreces.
   
   
      Y después de esta tremenda biblia, yo recomiendo dos cosas. Si de verdad te gusta hacerlo, sigue, con el tiempo irá creciendo aunque quizá nunca llegue a ser rentable. Si por el contrario lo que buscas es sacarle rentabilidad lo antes posible, cambia el formato. O te redirijes hacia otra plataforma, o cambias al inglés, o te pasas al "tutoriales para niños que quieren hacerse GTA VI sin saber que es un array" Todas son perfectamente respetables, si quieres hacer negocio, vende lo que la gente compra, es la ley universal.
   
   
       
   
   
      Un saludo, y suerte ;D
   
   
       
   
   
       
   
   
       
   
   
       
   


Asi es, el publico al que va destinado este contenido es muuuuuuy pequeño, solo hay que ver en udemy por ejemplo como los cursos mas seguidos son los de "iniciacion" para que esa gente que no tiene ni idea consiga hacer su juego (o no), y los pocos que hay de contenido avanzado apenas tienen unos cientos de ventas.
 
Por eso lo de la apuesta, yo ya sabia que la gente que pueda ver estos videos estara en torno a las 30 personas o asi. Por eso a mi no me afecta el sindrome youtuber porque como digo esto era una apuesta, y como era de esperar la he ganado porque la cantidad de publico es irrisoria mientras que mi colega se pensaba que esto lo iba a ver to quisqui xD
 
Si quiero convertirme en un "youtube rockstar" me tengo que pasar como dices a contenido "cutre", y los tipicos videos, mira un inventario para dummies, como dispara mi arma, etc, etc para que la gente pueda copiar/pegar, y eso me trae sin cuidado porque no me interesa ese tipo de contenido ni de publico xD

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