Muy buenas. Me llamo Manuel y soy un apasionado por todo lo que rodea al mundo de la creación de videojuegos.
No soy una persona con estudios (desafortunadamente mi familia no a sido la mas estable económicamente) pero desde siempre me ha fascinado como unas funciones tan distintas pueden encajarse para formar algo tan mágico.
Hace años comencé a indagar por mi cuenta y con la ayuda de google sobre programas de diseño 3D, ya que me parecia indispensable y podria abrirme ciertas puertas (como el modelado de arquitectura) así que me decanté por el que en el momento me pareció más indicado, 3D Max.
Practiqué y rebusqué información durante mucho tiempo y llegue a un punto en el que sin llegar a ser un profesional se: modelar, realizar retopología a low poly, sacar mapeo de coordenadas al modelo, texturizar, sacar mapas del tipo normal map, hacer rig del modelo, animar, etc...
Todo esto y otras cosas menos relevantes con preparar un modelo para videojuego me sirven para hacer modelos de principio a fin pero sin que sean de una calidad extremadamente compleja.
Un tiempo después llegó a mis oidos por primera vez el motor Unity 3D, miré algunos ejemplos básicos de como hacer un videojuego simple y me pareció algo bastante alcanzable para no saber programar, así que me aventuré.
Y así estoy, con unos conocimientos aceptables de diseño 3D, con capacidad de componer una banda sonora para un videojuego finalizado y capaz de hacer un videojuego simple a nivel de programación (evidentemente temas de network y programación de shaders es otro nivel distinto).
Y la pergunta estrella si has llegado a leer hasta aquí...¿por que escribo todo esto?
Porque estoy cansado de no poder hablar con nadie de lo que me apasiona y compartir problemas aritméticos e ideas de proyecto.
Si esto no lo consigo a través de una comunidad poca esperanza hay, ya que la educación en España dirigida al mundo del videojuego es extremadamente escasa, así que sin más.
Si te apasiona todo lo que he mencionado ya tenemos una primera cosa en común xD.
Un saludo
Bienvenido a la comunidad. Te lo vas a pasar pipa haciendo escenas y prototipos jugables con Unity, con tus assets, ya verás...
Te recomiendo que te pongas al día en cuestión de tecnología gráfica. PBR y demás, así como Pipeline básico con NDO/DDO/3DO. Es lo que se empieza a pedir ya para curro en videojuegos.
Agradezco tu bienvenida y primeros consejos, por el momento estoy repasando las cosas nuevas de la versión 5 (ya que hace nada que volví a retomar) como la maravilla de materiales que se usan ahora, tengo dudas todavia con reflection probes y demás.
NDO no logré que funcionara bien pero en su defecto uso otro que me ofrece buenos resultados, PBR seguramente lo deje para más adelante y si no he entendido mal al buscarlo cuando hablas de Pipeline te refieres a la estructuración absoluta en la construcción de un videojuego, no?
Un saludo
Bienvenido, yo tambien he pasado un poco por tus pasos, asi que esta comunidad nos permite conocer y hablar con gente de los mismos intereses.
Gracias, es agradable conocer gente con intereses comunes, porque normalmente la gente, aun cuando te ha preguntado antes sobre ello te pone cara de brasas cuando le explicas algo jeje.
Un saludo
...cuando hablas de Pipeline te refieres a la estructuración absoluta en la construcción de un videojuego, no?
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No, estaba hablando acerca de cómo se crean ahora los modelos3D para escenarios o personajes. Desde que está NDO/DDO,etc, ya no se mapea nada ni se desajustan texturas, apenas. Ahora ya sólo se modela y asignan colores/materiales. El resto es trabajar con valores y propiedades del PBR y finalmente dejas que un generador empaquete las UV's por tí y no le prestas atención a eso).
Respecto a Metodología de Trabajo, para crear videojuegos, hay varias y muy pocas documentadas. Yo estoy ofreciendo una de ellas...
No, estaba hablando acerca de cómo se crean ahora los modelos3D para escenarios o personajes. Desde que está NDO/DDO,etc, ya no se mapea nada ni se desajustan texturas, apenas. Ahora ya sólo se modela y asignan colores/materiales. El resto es trabajar con valores y propiedades del PBR y finalmente dejas que un generador empaquete las UV's por tí y no le prestas atención a eso).
Respecto a Metodología de Trabajo, para crear videojuegos, hay varias y muy pocas documentadas. Yo estoy ofreciendo una de ellas...
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Ajá, comprendo. Cuando miré hace tiempo el NDO/DDO vi que la gente texturizaba a velocidad luz, de ahí mi interés por obtener el software, pero como no conseguí que funcionara bien y un poco mi incredulidad de que pudiera ser tan automático, pues me olvidé un poco de ello.
Siempre he utilizado el modificador UnWrap de 3D Max, pero evidentemente es un proceso lento y si te equivocas un poco en el UnWrap te empiezan a salir problemas con las texturas. Lo cierto es que estaba empezando a trabajar con ZBrush, ya que el mapeado que saca es bastante intuitivo y el mismo software ofrece gran facilidad para texturizar ahi mismo el modelo y obtener el preciado normal map del high poly. No obstante miraré sin descanso como poder trabajar con NDO/DDO, ya que si me lo recomiendas es pòrque evidentemente es la forma más rápida.
Con respecto a tu trabajo sobre la metodología de producción de videojuegos estaré encantado y agradecido de leerlo, ya que sin duda será un diamante en bruto
Un saludo y gracias