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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Reedbed en Mayo 18, 2015, 01:06:42 AM

Título: Porque se distorciona desde lejos
Publicado por: Reedbed en Mayo 18, 2015, 01:06:42 AM
Hola, estoy modelando un escenario y al pasarlo a unity mi escenario cuando esta en ejecucion (Play) se distorsiona desde lejos al acercarme ya no, como puedo solcuionar eso: (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_05_2015/post-23300-0-48811400-1431903948.jpg)
como ven en las orillas se ve como zigzag, a que se debe ya le puse clipplin plane pero nada.
Título: Porque se distorciona desde lejos
Publicado por: pioj en Mayo 18, 2015, 03:24:23 PM
No se aprecia muy bien en la imagen, pero creo que tiene relación con la forma en la que se renderiza el grupo de sombreado del objeto...
 
¿Le has puesto textura?
Título: Porque se distorciona desde lejos
Publicado por: Reedbed en Mayo 18, 2015, 04:46:51 PM
Espero les sirva.
Resolvi que es: 
Ajustes de la calidad(Quality Settings)
 
         AntiAliasing
      
         Esto establece el nivel de suavizado de líneas que se utilizará. Las opciones son 2x, 4x y 8x de muestreo múltiple.
    
Suavizador de Lineas(Anti-aliasing)
Anti aliasing mejora la apariencia de los bordes de los polígonos, entonces no están "ásperos" pero suaves en la pantalla. No obstante, incurre en un costo de rendimiento de la tarjeta gráfica y utiliza más memoria de vídeo (no hay un costo en CPU). El nivel de anti-aliasing determina qué tan suaves los bordes del polígono son (y qué tanta memoria de video consume).
Antes:
(http://docs.unity3d.com/es/current/uploads/Main/AntiAliasingNone.png)
Despues:
 
(http://docs.unity3d.com/es/current/uploads/Main/AntiAliasing6x.png)