Hola a tod@s, Mi proyecto ya esta casi terminado (es tipo flappy bird) y el problema es que se pone lento al empezar a jugar, todo esta bien has que aprieto play y empieza lag al ´presionar la pantalla para que el personaje se leve como que se demora en reconocer la acción y es incontrolable }::: TODO ESTO PASA EN DISPOSITIVOS ANDROID pero en Unity no pasa esto:. cual sera el problema!!Espero su ayuda.....
Qué terminal tienes? Igual es que no está muy optimizado para móviles... sigue este manual (http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html) en la sección de Android para ver cuantos fps tiene el juego en el dispositivo y coméntanos.
[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35087" data-ipsquote-contentcommentid="126820">Qué terminal tienes? Igual es que no está muy optimizado para móviles... sigue este
Título: Por me sucede esto !!!!
Publicado por: juanma_teso en Febrero 06, 2016, 12:13:48 AM
Son bajadas de fps muy bruscas eeeh!! Para un flappy bird debería ir mucho mejor, fíjate en el uso del cpu (http://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerCPU.html) y dinos qué es lo que te provoca esos parones.
Pega un http://hastebin.com (http://hastebin.com) de los scripts que usas tanto para el movimiento del personaje, como para el escenario/gestor del juego. Quiero ver cómo estás movimiendo todo, porque esos picos reflejan una programación incorrecta del bucle principal...
esta imagen es del CPU... no tengo ideo cual seria el error:-D
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_02/nuebdd.png.6055447ed7a76b9df7b887d6a144882c.png)
xD no es nada, simplemente tienes activado el vSync y lo intenta mantener en 60 fps aunque tengas 8000fps , dos opciones o lo desactivas en el profiler(haz click en el recuadro amarillo que pone VSync) y asi no lo ves xD o lo quitas en project settings-->Quality.