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Podemos ser grandes

Iniciado por Yonkykong, Octubre 02, 2017, 07:57:51 PM

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Llevo un par de días observando a las gentes de este sitio.
 
Lo que veo personas con una determinación de acero, capaces de trabajar incansables durante años hasta ver su juego completo.
 
Lo que veo es gente que trabaja, ser forma o incluso tienen hijos, que aprovechan hasta el ultimo momento para seguir avanzando en su proyecto.
 
Lo que veo es un tremendo potencial completamente desperdiciado.
 
Siendo sinceros, este país no va a ver vuestro objetivo como algo serio y en consecuencia nuestros juegos nacerán huérfanos y débiles en un mundo cada vez más agresivo y competitivo.

Y yo me niego a que sea así, sé que podemos ponernos encima de esto, dejar una huella para siempre, en el mundo del videojuego.
 
Pero para eso necesitamos una comunidad fuerte, y para tenerla necesitamos confianza, medios y apoyarnos los unos a los otros.

Estoy convencido de que las fortalezas de cada uno de ustedes, puede compensar las debilidades de cada uno de nosotros.

Y lo primero es venir con una mentalidad clara.

Yo no solo vengo para aprender, sino tambien para aportar, puedo ofreceros mi amplia experiencia tanto en programación y diseño, como en trabajo en equipo, y creedme cuando os digo que se podemos hacer cosas muy grandes con muy pocos recursos.
 
Gracias por leerme, y espero que me acepten en esta comunidad, para cualquier duda, estoy aquí.

los halagos no te serviran de nada... jajajaj es broma, bienvenido
 
puedes mostrar algo de tus trabajos?

Cita de: Braltor date=1506969372los halagos no te serviran de nada... jajajaj es broma, bienvenido
   
   
      puedes mostrar algo de tus trabajos?
   


Puestos a venderse hay que venderse tremendamente bien. Que tarde o temprano todos acabamos cayendo 
 
Esta supuestamente iba a ser mi presentación pero cuando me di cuenta habia escrito un tocho poniendo lo que pensaba de la industria en España (esta en pañales y muchos de los proyectos son mejorable) y vi más oportuno ponerlo en este sitio en vez del simple "hola" y poco más. 
 
Vengo del mundo del desarrollo web, sobretodo de lo que me da de comer es el backend para tiendas con bases de datos que exigen conocimientos a nivel interno de la plataforma magento, APIs de desarrollo y llamadas asimétricas para el desarrollo interno.
 
Por eso digo lo de programación ( PHP, POO, MVC, JS, Callbacks asimetricas, MySQL, MongoDB, NodeJS, MatterJS, Canvas, etc.. ) quiero seguir mejorando y sobretodo dirigirme a mi objetivo,
 
Resumiendo:
 

Cuando quieras presentarte en la Comunidad, recuerda que hay un foro destinado precisamente a eso...

Bienvenido @Yonkykong . Aquí estamos todos para aprender y ayudar en lo que podamos.
 
El tema de que el desarrollo de juegos no se tome muy en serio aquí es algo que se tiene que intentar ignorar, no podemos hacer mucho para cambiarlo, pero bueno la verdad es que si comparas la industria de Francia y la de España es para echarse a llorar, incluso a nivel indie. Es la diferencia de un país que siempre ha apoyado al sector y otro que no.


Cita de: TheBullet date=1507012916Bienvenido @Yonkykong . Aquí estamos todos para aprender y ayudar en lo que podamos.
   
   
      El tema de que el desarrollo de juegos no se tome muy en serio aquí es algo que se tiene que intentar ignorar, no podemos hacer mucho para cambiarlo, pero bueno la verdad es que si comparas la industria de Francia y la de España es para echarse a llorar, incluso a nivel indie. Es la diferencia de un país que siempre ha apoyado al sector y otro que no.
   


Ni punto de comparación, de paso quiero hacerles una pregunta ¿por qué estáis / queréis meteros en este mundo?
 
Se que la mayoria dirá cosas como "porque me gustan" y bla bla bla, pero creo que aquí hay gente que tiene las cosas claras.

Porque me gustan los juegos, programar y meterme en follones.

Cita de: Yonkykong date=1507051909¿por qué estáis / queréis meteros en este mundo?
   


Porque a los 9 años me preguntaba como se hacian los juegos (tuve todas las consolas de momento con muchisimos juegos), intentaba crear el arte 3D en 3ds max desde los 10 años. Me daba cuenta que cuando por ejemplo mirabamos una peli de guerra, y explotaba algo todos miraban "la explosion", mientras yo decia "los actores en realidad saltan en un fondo verde, la explosion se filma por separado y luego se compone todo". En la universidad conoci a la programacion (C), luego motores varios el Blitz3D (creo), trueVision, Game Studio, BGE, luego UDK, pero no pegaba pie con bola con los conceptos de un Engine. Luego aparecio Unity con su simpleza a la hora de hacer cosas me "acepto" y apartir de ahi aprendi muchisimo mas. Personalmente lo uso a modo de juguete ya que tiene tres cosas de las que mas amo : Arte, Juegos y Programacion, osea si hay un medio mejor que este, avisenme. En la realidad veo en un juego tal cosa, abro Unity y veo si lo puedo recrear, o muchas veces trato de hago sistemas para facilitar "el crear", me gusta mas ese lado que el de hacer juegos ya que nunca mantengo ningun diseño de nada.

Cita de: lightbug date=1507064960Porque a los 9 años me preguntaba como se hacian los juegos (tuve todas las consolas de momento con muchisimos juegos), intentaba crear el arte 3D en 3ds max desde los 10 años. Me daba cuenta que cuando por ejemplo mirabamos una peli de guerra, y explotaba algo todos miraban "la explosion", mientras yo decia "los actores en realidad saltan en un fondo verde, la explosion se filma por separado y luego se compone todo". En la universidad conoci a la programacion (C), luego motores varios el Blitz3D (creo), trueVision, Game Studio, BGE, luego UDK, pero no pegaba pie con bola con los conceptos de un Engine. Luego aparecio Unity con su simpleza a la hora de hacer cosas me "acepto" y apartir de ahi aprendi muchisimo mas. Personalmente lo uso a modo de juguete ya que tiene tres cosas de las que mas amo : Arte, Juegos y Programacion, osea si hay un medio mejor que este, avisenme. En la realidad veo en un juego tal cosa, abro Unity y veo si lo puedo recrear, o muchas veces trato de hago sistemas para facilitar "el crear", me gusta mas ese lado que el de hacer juegos ya que nunca mantengo ningun diseño de nada.
   


Lo mismo que @lightbug, pero en mi caso comencé desde los 5-6 añitos en un Commodore 64.
 
La frase que te cambia la vida es "¿Pero CÓMO DEMONIOS harán ésto?" 
 
A partir de entonces has cruzado la línea y ya todo el mundo te trata de "raro" XDD

jajaja, veo que sois todos muy pro...
 
mi primer contacto fue sobre los 11-12 con un spectrun de cintas(casetes) cuando descubri que en vez de jugar al juego una vez cargado.... podias ver el codigo completo del programa... 
 
jeje ahi comence a trastear....
 
pero luego me llego la adolescencia, amigos.... chicas.... y me olvide de la programacion unos años..... luego descubri darkbasic, que era casi lo mismo que en el spectrum pero mas potente, y en 3d, y ahi me volvi a reenganchar..... luego me pase a java con blue j ...y porfin a C# con Unity
 
personalmente me gusta programar porque tiene ese punto de reto, de rompecabezas, tienes que usar tu ingenio y conicimientos para intentar solucionar un "problema" y cuando lo logras.... cuando le das a "compilar" y el programa hace lo que tu querias que hiciese ...  no se como explicarlo, ...pero es lo mas, como un orgasmo, jeje, es una recompensa a tu trabajo, mucho mejor que cualquier recompensa virtual que consigas al completar tal mision de tal juego.... jejeje

Cita de: gZone date=1507100112A esa edad tenía mi propio "framework" desarrollado en ensamblador para hacer funcionar juegos sin necesidad del sistema operativo (CP/M)
   


claro, copiando y pegando codigo cualquiera
Cita de: pioj date=1507098818La frase que te cambia la vida es "¿Pero CÓMO DEMONIOS harán ésto?" 
   


Olvidate, la mia la adapte, no era exactamente asi, era algo como "Mira estos Hij#$%!! como Con#$%& haran esto"
 
Cita de: Igor date=1507113513personalmente me gusta programar porque tiene ese punto de reto, de rompecabezas, tienes que usar tu ingenio y conicimientos para intentar solucionar un "problema" y cuando lo logras.... cuando le das a "compilar" y el programa hace lo que tu querias que hiciese
   


programar te vuelve practico a todo nivel, yo no hago nada que no me sirva o que "esté por estar", desde que empece a programar me di cuenta que te cambia muchisimo. Ademas la buena programacion es el enemigo number one de las ineficiencias cosas que tambien detesto, razon por la que estudie ingenieria.

Cita de: gZone date=1507167652El ensamblador es código fuente ... no se podía copiar y pegar el código fuente porque no estaba disponible
   


Que sea o no codigo fuente no implica que puedas o no copiar y pegar, incluso podes copiar y pegar el binario mismo compilado con un editor acorde (teniendo algunas consideraciones de donde lo haces). Ah bueno, que no este disponible es otra historia... igual te estoy boludeando, hace 40 años no existia internet.

Cita de: gZone date=1507168361Hace 40 años no había "editores acordes" para hacer corta y pega del compilado ... lo que implica que no se podía copiar y pegar ... a no ser que aplicaras ingeniería inversa (que tampoco era viable para desarrollo de un framework, pero eso ya es otro tema)
   
   
      Aunque te lo resumo en una frase ... el código era desarrollado por mí.
   
   
      Si dice "desarrollé en ensamblador" significa que tiene la fuente ... hace 40 años no había fuentes disponibles para hacer corta y pega ...
   
   
      * la red y la facilidad de acceso a la información "os mal acostumbra" ...
   


Jaja ya lo se, te estoy boludeando... no te calentes... si vas a tomartela mal por cada comentario en jodade este foro que no te toque un Arthure porque terminas en el Hospital.
 
Hacer ingenieria inversa a un codigo maquina es una de las cosas mas estupidas que he escuchado (habra quienes lo han hecho seguro), y por supuesto concuerdo, obviamente que "no es viable", termina siendo mas facil partir de la fuente de uno mismo.

Cita de: gZone date=1507181481aunque no sirva para desarrollar realmente aplicaciones (como mucho para modificar pequeñas cosas de los compilados) ... hacer ingeniería inversa manualmente al código máquina aporta gran agilidad mental y se aprenden muchos atajos a nivel de programación ...
   


Si, te va a dar agilidad y te va a enseñar muchas cosas, sobretodo si a los 9 años hacias esto, debes ser un super dios del ensamblador y te felicito, yo estaba jugando con los muñecos de dragon ball todavia.
 
 
 
Cita de: gZone date=1507181481. la ingeniería inversa ... es el único modo de conocer físicamente como funciona el hardware (direccionamiento, entradas y salidas ... manejo de las interrupciones a los microcontroladores ... y demás)
   


NO, no es el unico modo, es mas no es un modo para conocer (cito) " físicamente como funciona el hardware". EL  unico modo para conocer como funciona un HW es con su manual, osea el fabricante.
 
-> La ing inversa es la accion para conocer como fue hecho tal producto (sus etapas de produccion) a partir del producto terminado, pero la info del producto terminado es necesaria, aunque sea un minimo, sin ella no podes hacer nada. Es decir que tener un codigo tal implica que sabes de donde viene, y si sabes de donde viene al final del cuento necesitas algo a que referenciar... un manual. (pensalo con Unity y sus referencias)
 
El "macho de la torta" es el fabricante y sus densas paginas repletas de datos, de ahi aprendes y moldeas todo como se te de la gana, ver un codigo compilado no te da completo poder, ya que el compilador puede haberse mandado muchisimas cagadas Osea no lo veo mal, el hacer ing inversa de codigo maquina, es algo didactico y suma, pero por si sola no es la fuente directa de info del HW/SW.
 
 

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