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Torreta que gira mal

Iniciado por ramunda, Julio 28, 2015, 05:56:29 PM

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[quote author=GSG3D" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15833" data-ipsquote-contentcommentid="101110">Utiliza esto...
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(target.transform.position - transform.position); //depende la posicion de los ejes tambien.rotation = Quaternion.Slerp(firtsAxis.rotation, newRotation, speed * Time.deltaTime);
Y luego bloquea la rotacion que quieras mediante codigo o por rigibody.
Esto es para un eje, si tienes otro agrega este mismas lineas pero cambiando el eje ("firstAxis").https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10551625_10206082862222953_7008318255203493888_o.jpg" rel="external nofollow">
Saludos![/quote]Genial, va mejor que el mio!! muchas gracias compañero!!!!, un abrazo gordo gordo. 

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