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Orientación sobre juego de Cartas

Iniciado por kalua66, Mayo 07, 2016, 07:18:29 PM

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Buenas a todos!

Estoy pensando en hacer algo como un "juego de cartas", y me surgen dudas, a la hora de plantear, que este todo en la "nube", y ser ejecutado desde PC por ejemplo..

Yo he pensando algo así:
  • Tener jugadores, partidas, cartas,deck..etc en BBDD.
  • En unity tener mas que nada lo que son los recursos gráficos, y alguna cosa mas general.
  • Y la lógica que se encargara el servidor, pasando le lo que se quiere hacer, y el decidiera si es posible, sino, y el resultado.
  • Comunicación:          PC <==>Server  WebSokect <==>   BBDD
  • Multiplayer a traves de websoket.
Lo que tampoco se si para ejecutar un websocket necesito un server dedicado....o ofrecen hosting en el que puedas ejecutar websocket..sin problemas.. (imagino que luego la velocidad,y banwidth dependerá de lo que se pague

Se agrade !
Saludos.

te refieres a webservice? el websocket es el nombre del socket en HTML5...con peticiones http tienes suficiente para comunicar un juego de cartas, del lado de unity sería con WWW... si usas un servidor dedicado puedes crear el servidor en Java/C++, o en un web hosting puedes usar PHPsi quieres algo en tiempo real puedes usar un servidor headless de unity en un servidor dedicado

Mayo 08, 2016, 12:51:11 AM #2 Ultima modificación: Mayo 10, 2016, 08:12:10 PM por kalua66
No, me refiero a Websockethttps://www.youtube.com/embed/ITrTR02Ch20?feature=oembedEn cuanto a lo del servidor dedicado, si no hiciera falta, pues mejor, de momento tengo un webhosting. y como solo voy a hacer pruebas...

 

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